Nvidia宣布,《星球大战亡命徒》在发行时即在PC上支持DLSS 3、光线追踪和Nvidia Reflex。这意味着玩家(至少拥有必要硬件)可以期待更高的帧率和分辨率、更少的延迟、物理光线追踪阴影和全局光照。
##星球大战亡命徒#

技术总监托比亚斯-卡尔松表示:“在 Massive Entertainment工作室,世界构建是我们根深蒂固的一部分,还有什么能比创造首款开放世界《星球大战》游戏更好地展示我们的技术呢?银河系外缘充满了各具特色的地点,既有标志性的,也有全新的,玩家将能体验到前所未有的《星球大战》灰色地带。DLSS 3 为我们提供了实现愿景的性能空间,并支持额外的光线追踪功能,帮助玩家完全沉浸在凯-维斯和尼克斯的冒险中。”
##星球大战亡命徒#

技术总监托比亚斯-卡尔松表示:“在 Massive Entertainment工作室,世界构建是我们根深蒂固的一部分,还有什么能比创造首款开放世界《星球大战》游戏更好地展示我们的技术呢?银河系外缘充满了各具特色的地点,既有标志性的,也有全新的,玩家将能体验到前所未有的《星球大战》灰色地带。DLSS 3 为我们提供了实现愿景的性能空间,并支持额外的光线追踪功能,帮助玩家完全沉浸在凯-维斯和尼克斯的冒险中。”