中期野战:
感觉骑砍2比1代好的一点是大军团作战,而且个人战斗对战局的影响减少了,虽然有时大野战也能开无双砍个近百人,但是指挥和战术变得更重要了,一代的步弓作战思路得到了很好的扩展,少打多,步兵扛不住或者射手没指挥好的话,对面压上来真就兵败如山倒。我一般是巴弓加军团步,带军团就主带巴弓,弓箭手分两队,散阵,角度为八字形,除大斜坡地形外基本要比一对队要好用的多,步兵就盾墙抗线。
然后就是一些微操和细节,部队方向有两种方式调整,一种是开局上帝视角用鼠标拖动设置队伍长度、宽度和方向(相当于画矩形的对角线,可以把步兵盾墙拉长方便吸引仇恨),第二中是使用面向特定方向和面向敌人命令。2代骑兵虽然弱的离谱但是功能性强了很多,比如对面步兵压上来时,骑兵背冲和侧冲可以缓解我方正面抗线压力,又或者开局对面骑兵过来骚扰,可以指挥骑兵趁机吃掉,使用F1然后按住F3准星移动到对面部队的红色圆图标上可以实现攻击特定部队,使用F1和F4可以实现步兵的结阵冲锋和射手的后撤风筝。战斗末尾,可以通过步兵盾墙前推吸引火力,骑兵盾墙后冲以较少伤亡解决敌人的射手阵地。战时分出小部队这个我没搞清楚怎么操作,有懂的大佬可以补充。
除巴弓、军团步外,斯特的重装矛(之前版本好像很费)、弩手军士、瓦国神射手、弓箭大师都可以用,我一般步兵不挑毕竟消耗品,射手统一巴弓,锦上添花带点瓦国的神射手,他们射完举大盾挡一挡对面远程。骑兵法里斯、具装、方旗都不错。上面介绍的是依托巴弓的步弓打法,巴弓是核心,我后面没拿巴弓用弩手,无论是续航还是杀伤都差了很多,尤其是弩手的续航,还有纯步、步骑、弓和骑、骑射等流派,有懂的大佬可以补充,然后b站有个up做了个以少胜多的视频推荐一下
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