RT,和最近172的节奏无关,只是单纯觉得在这个游戏的机制下,辅助,或者说单纯提升数值的辅助类角色本身存在的意义不大,下面具体分析。
1. 这游戏本身没有任何强度和生存的焦虑,特别是分析员到了七十之后,现在的限定c基本都能平推,有没有奶根本没影响,至于加伤害的辅助也就拟境用得上,现在连172已经四个限定辅正好两队,而且拟境这种本与其说是和boss打pve不如说是和其他玩家打pvp,大家都抽强力辅=大家都没抽。
2 . 这游戏辅助基本就等于一个后台技能,联机模式里队友也吃不到buff,很少能有辅助站场的机会,所以就算出了很戳xp的辅助角色,除了看板其他也基本看不到,这就导致抽辅助的绝大多数都是强度党,xsj为了让大家抽只能在强度上越来越膨胀,但是就像前面说的,大家都强=大家都不强,大家都不强=大家都强。 所以不如多出各种类型的大C,作为一个tps射击游戏,用各种有趣的武器和机制来吸引玩家,或者就算要出辅助,可以多出一点猫猫这样改变玩法的机制类辅助,让玩家玩得更爽才是正确的路子。
最后,只是随便讨论一下,要喷请轻喷。
1. 这游戏本身没有任何强度和生存的焦虑,特别是分析员到了七十之后,现在的限定c基本都能平推,有没有奶根本没影响,至于加伤害的辅助也就拟境用得上,现在连172已经四个限定辅正好两队,而且拟境这种本与其说是和boss打pve不如说是和其他玩家打pvp,大家都抽强力辅=大家都没抽。
2 . 这游戏辅助基本就等于一个后台技能,联机模式里队友也吃不到buff,很少能有辅助站场的机会,所以就算出了很戳xp的辅助角色,除了看板其他也基本看不到,这就导致抽辅助的绝大多数都是强度党,xsj为了让大家抽只能在强度上越来越膨胀,但是就像前面说的,大家都强=大家都不强,大家都不强=大家都强。 所以不如多出各种类型的大C,作为一个tps射击游戏,用各种有趣的武器和机制来吸引玩家,或者就算要出辅助,可以多出一点猫猫这样改变玩法的机制类辅助,让玩家玩得更爽才是正确的路子。
最后,只是随便讨论一下,要喷请轻喷。