非常感谢一位大师隆送我过了大师晋级赛。爱德的拳击元素和bgm真的很对我的胃口,以至于爱德出的第一天我就上瘾了。
第一个dlc的前两个角色:拉希德的连段挑战打完后就没再碰过;阿鬼被我努力打到钻石后就没再玩了,导致现在阿鬼套路全忘光了。但是这次爱德的上线让我感觉季票不亏了。
我目前评价爱德的强度排目前全角色的中等水平,有很多压制手段和套路,但是需要思路特别清晰,注意力非常集中,否则容易被对策,以至于可能很多人认为爱德的付出和回报不成比例。
我个人认为爱德操作难度高的原因是增加了连招的繁琐程度,比如下轻拳无法取消导致偷下段需要站起来再连招、诛杀步前段后段是靠触发时机并且后续连招也不一样。爱德的一些特色(比如说升龙发生速度和范围、中重攻击的发生时间),只能说仁者见仁智者见智。
我在排位中用二气的次数比较少,大多数还是用三气,开二气也是用的民工连,还有待练习。
楼主第一次写这么长的帖子,如果有什么改贴建议,欢迎提出来。
大家如果有想问套路和对策的可以在评论区留言,楼主有时间一定回复。
第一个dlc的前两个角色:拉希德的连段挑战打完后就没再碰过;阿鬼被我努力打到钻石后就没再玩了,导致现在阿鬼套路全忘光了。但是这次爱德的上线让我感觉季票不亏了。
我目前评价爱德的强度排目前全角色的中等水平,有很多压制手段和套路,但是需要思路特别清晰,注意力非常集中,否则容易被对策,以至于可能很多人认为爱德的付出和回报不成比例。
我个人认为爱德操作难度高的原因是增加了连招的繁琐程度,比如下轻拳无法取消导致偷下段需要站起来再连招、诛杀步前段后段是靠触发时机并且后续连招也不一样。爱德的一些特色(比如说升龙发生速度和范围、中重攻击的发生时间),只能说仁者见仁智者见智。
我在排位中用二气的次数比较少,大多数还是用三气,开二气也是用的民工连,还有待练习。
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