大家高强度看猴肯定看到了这次dlss演示里面葫芦旁边多了一个小孔,我看有的吧友结合少了一颗的棍势盖棺定论说是对于棍势攒豆的资源管理,我并不持有这种观点。
因为首先这类棍势攒豆的豆槽如果大家arpg玩的多的话,应该都会下意识地认为这应该是类似于推进主线而增长的成长系统,举个栗子,就好比只狼里打败特定的几个boss增长血条和躯干值的佛珠或者新战神里打败boss掉落的武器锻造材料。
棍势作为战斗系统的主干部分,轻攻击重攻击闪避都是服务或者被服务于它的,所以棍势系统的成长一定是最主要的,而喝葫芦我个人认为不过是一种比较重要的辅助手段。
因为首先这类棍势攒豆的豆槽如果大家arpg玩的多的话,应该都会下意识地认为这应该是类似于推进主线而增长的成长系统,举个栗子,就好比只狼里打败特定的几个boss增长血条和躯干值的佛珠或者新战神里打败boss掉落的武器锻造材料。
棍势作为战斗系统的主干部分,轻攻击重攻击闪避都是服务或者被服务于它的,所以棍势系统的成长一定是最主要的,而喝葫芦我个人认为不过是一种比较重要的辅助手段。