2费金卡,攻击牌。12伤害,消耗,当你打出此牌后,每生成三个充能球(打出此牌之前产生的球不计入),此牌在本次爬塔中的伤害永久+1,每场战斗最多+4/+7(敲后)
大家觉得怎么样,战士有吃人,并且力量战血量启动还有放血祭品,也算加了输出(灼热这里占用火堆,更贴切无限强化而非局内产生局外收益),猎人的炼药肯定算有补强输出端,观者的勤学更是能敲牌,鸡煲本来就处于一个缺输出终端的情况鸡煲难玩也是因为缺乏输出端通解+群怪启动压力巨大,而两张局外成长卡都只加防御端。我认为应该有一张加输出端的成长卡。重编程物理机可以做终端并且节省球牌的删牌位,球机也可以带一张缓解群怪攻杀压力。

大家觉得怎么样,战士有吃人,并且力量战血量启动还有放血祭品,也算加了输出(灼热这里占用火堆,更贴切无限强化而非局内产生局外收益),猎人的炼药肯定算有补强输出端,观者的勤学更是能敲牌,鸡煲本来就处于一个缺输出终端的情况鸡煲难玩也是因为缺乏输出端通解+群怪启动压力巨大,而两张局外成长卡都只加防御端。我认为应该有一张加输出端的成长卡。重编程物理机可以做终端并且节省球牌的删牌位,球机也可以带一张缓解群怪攻杀压力。
