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各个流派在攻伐, 防御等方面上是不是没有太明显的设定差异

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目前, 除了梦道之外
各个流派在攻伐, 防御, 治疗, 腾挪, 等方面上是不是没有太明显的设定差异?
文中经常强调, 梦道一招鲜吃遍天, 大家都对梦道没有防御手段. 但是个人感觉, 宙道这种时间系能力, 在其他作品中基本是天花板能力了. 但是大爱仙尊用起来也就是春剪, 夏扇, 冬裘, 就完全是普通的攻伐, 防御技能, 没有时间系的特俗


IP属地:广东1楼2024-03-17 09:28回复
    其他的像是魂道, 是不是应该直接攻击对方的魂魄, 按理说魂魄底蕴不够的敌人, 也很难防御得主.
    又比如五行道之间, 是不是应该有克制关系.
    反而是一些辅助流派, 设定的特色比较鲜明. 智道推算, 炼道打装备, 阵道铺设大阵和仙蛊屋
    感觉道痕多寡有点像海贼王的霸气强弱, 不论是哪个流派, 都没有特色能力用于攻伐了, 就纯看道痕多寡, 霸气越猛就越强. (这里仅仅说的是道痕多寡. 不是道痕在文中的各种延申设定, 万物皆道痕的设定还是很妙的)


    IP属地:广东2楼2024-03-17 09:33
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      如果说是因为梦道是新兴事物, 大家都没有准备. 而宙道, 魂道大家都已经防备充足了. 问题是怎么防备的呢?
      非宙道蛊仙, 难道仅仅用凡蛊就可以防备宙道的时间系仙蛊攻击?
      又或者是靠流派境界触类旁通? 一个木道的蛊仙, 靠着境界用木道仙蛊模拟时间系能力来防御? 感觉有点扯. 境界可以触类旁通一些辅助能力, 像是信道, 智道, 炼道感觉就差不多了. 要触类旁通时间系能力, 感觉有点夸张.
      如果是靠道痕互斥来防御时间系能力, 那么道痕互斥是不是也科可以防御住梦道能力? 所以感觉这条也不合理


      IP属地:广东3楼2024-03-17 09:37
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        比如克制定仙游用镇宇,克制那什么用众目睽睽,春秋蝉也能克制,一般来说想克制谁最少得有个家族门派的,要不然就正常打架呗


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-17 10:49
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          时间系宙道没那么逆天,那是因为蛊世界流派不仅看本身特点还要看用的人的等级,传统超能力世界观里时间系能力逆天那是因为几乎必定起效比如时停先手一开就是硬控有我打你没你打我,极少的例外要么是同类型能力要么是个别挂逼。但在蛊世界里时停之类的杀招在同级别要完全做到时停效果难上加难,就像智道同级别要完全停住别人的念头也极难,大多都只是影响别人战斗时的思考。


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-03-17 10:50
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            忘了春秋蝉和光阴飞刃了?这俩不都是宙道。而且到了尊者的地步可以用自己擅长的主道模仿其他道的能力


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-03-17 10:51
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              瞬不转仙蛊,还有劳模调整流速的,还有光阴飞刃。
              流派差异相当大,举个栗子治疗,比如劳模血道治疗是血道转换生成肢体,宙道的人如故是直接回溯。
              梦道鲜就鲜在他人对梦道的探索还处于凡蛊,凡道杀招的层面,没能力也没有蛊虫在现有杀招中加入对应的,针对性的梦道蛊虫来克制梦道。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-17 10:54
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                流派差异还是有的,比如攻伐最强是剑道炎道雷道金道血道,土道擅长防御,人道极擅治疗


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-03-17 11:00
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                  那是其他故事时空两种力量相当强力既高于元素之类的常规力量又没规则力量那么bug出场率高还好用。但隔蛊世界不过一种流派罢了顶多更高明一点没什么太离谱的地方。而梦道梦是因为它能运用梦境这玩意太bug了


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-17 11:07
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                    结合了一下楼上的大佬们的回复. 个人感觉在奇这一方面道痕不是主要的防御手段.
                    像是画道, 梦道这种新兴的流派, 即使是道痕数量很夸张的亚仙尊, 也还是很难防御的. 目前我认为主要还是靠对流派的研究, 加上凡蛊+自身流派仙蛊触类旁通来防御.
                    一开始宙道时停, 在宙道刚建立的时候就像是梦道一样, 让人无法防御. 但是经过多年的发展, 大家都会在防御手段里加上对宙道的防御. 即使木道蛊仙不能触类旁通实现时停效果, 但是要减缓时停的影响, 感觉还是合理的.


                    IP属地:广东10楼2024-03-17 11:59
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                      在我看来就像是用不同的编程语言去根据需求实现功能,需求是相同的所以不同流派做出来的东西其实差不多,只是各有所长,而梦道这个东西在文中过于超规格了


                      IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2024-03-17 13:07
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                        很简单,因为道痕互斥,本质上就是一个防御


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-03-17 13:14
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                          到后期就可以以一道演万道


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-03-17 13:25
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                            就是因为别的小说里什么什么异能,大家没抗性
                            蛊世界里道痕互斥,中了基本都有抗性


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-03-17 14:00
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                              我把道简单分成三类
                              一类是蛊世界的基础:天宇宙魂炼
                              一类是元素:金木水火土,气云星月血,光暗毒冰力等等
                              一类是行为,变化食信杀偷阵画
                              元素类的攻击和防御比较好理解,行为类的比较狭隘,基础类的比较抽象


                              IP属地:加拿大15楼2024-03-17 14:03
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