叠甲:本人对剧情中的罗刹及罗刹人设无任何反感,本帖仅对比现版本的几个生存位强度数值方面的问题,无辱角色的含义
叠甲结束,开始
我们先从罗刹的特点开始吧。
1.奶量爆炸,但是缺少应急奶,以及攻击次数少的角色回血不及时。
毫无疑问罗刹在目前三个生存位中,只论奶的大数字,和总奶量,毫无疑问是最多的。然而,现如今除了刃,绝大部分角色和罗刹组队时都存在着相当大的溢出奶量的问题,并且与藿藿一样存在应急奶的困难,虽然有一个两回合一次的自动战技,但是在如今混沌多控且怪物多动的环境,很难保证这口奶能同时发挥奶/解控的功能,很容易在一次aoe中面对复数残血怪物连动,连上负面时心有余而力不足,并且战技的溢出奶延伸出来的问题就是罗刹过低的战技点利用率。这点和大招一起讲。罗刹的战技本身有一口高达5000的奶量,但是实战中溢出的问题相当常见,战技提供的额外充能对于罗刹来讲用处相当有限,而罪魁祸首就是罗刹这个相当无用的大招,而涉及战技与充能时,就不得不提到另一个罗刹的作用,也就是罗吹最喜欢的打点,在下面继续补充
2.产生战技点。如果抛开怪物环境和生存压力来看,罗刹确实是三大生存位里唯一能在保持持续回复的同时可以不用战技的角色。然而,随着角色的增多,怪物环境的变化,当下罗刹能绝对不用战技点的场合已经越来越少了。然而,很不幸,罗刹最重大的缺点也与这点息息相关,那就是罗刹极低的战技点利用率和充能利用率。上一点已经讲过罗刹战技的奶量对单过于溢出且只能对单,并且罗刹有一个绝大部分时间相当鸡肋的大招,大招的群体解buff的特性本身算有一定对策性,然而,本身铁道从开服就有佩拉这样同样有打点能力,并且本身还是强力四星辅助的角色,甚至于目前最需要的群体清buff的怪,工作组长本身又有冰弱点,佩拉一个大招就可以全部用怪本身的机制清除。说回罗刹,理解了大招和战技这种对于战技点过于低效的利用的情况,再来对比一下另外两人。藿藿不用说,藿藿即使遭到了额外的需要用战技救人的场合(如果藿藿遇到这种场合大概率罗刹也很难不用点救人,不要想当然),藿藿的大招是可以一定程度把自己吃的点反馈给队友的,而符玄本身大招换算过来就是相当标准的智识倍率大招并附带一次回满自己,且可以额外储存回血次数不用怕捏着不敢开,对比之下,结合罗刹的低下战技点利用率,与其说是罗刹“能打点”,倒不如说,罗刹如今是“必须打点”,才能显得自己像是和这俩在同一档次的水平,换句话说,但凡环境到了罗刹不得不用一两次主动战技点环境,罗刹就是一个完全比不过符玄藿藿的情况,不是说他奶不满保不住人之类的,而是这个时候罗刹能干的,另外两个人干的更好,而四星也能做罗刹现在的功能,并且甚至玲可还有提前免控和应急奶即时解控的能力,这种情况下的罗刹连对玲可的全方面碾压都做不到。当然玲可四星奶里比较优秀,虽然如此也是一个虚构白送的四星角色,不需要额外付出成本。
然而,罗刹还有一个只有最近实战得多才能感受到的缺点。在多控环境下的乏力,自身脆皮难以应对集火,还有这个罗刹最大的特点,由“攻击”触发的结界奶。最近卡夫卡和勾魂这样的组合可以说就是充分暴露了罗刹这些问题。前面两点缺点相信不用我多讲,最后一点则是最近打号经常遇到的。随着现如今辅助角色几乎都没有攻击型的大招和e,实际上一个eaa的停云,即使满覆盖的结界里也,也不能够保证自己绝对的安全,一但遇上“停云当回合需要e,下个角色不产生攻击(如其他同样eaa循环的辅助或者驭空这种高频战技的)”的情况就会非常危险,卡夫卡勾魂频繁控制,感电大量全队残血,如果赶上集火,罗刹的重开率就会很高,这种情况并不是罗刹的奶量不够,而是“不能在需要奶量的时候及时提供”,有人会问,诶你为什么不用战技啊?那么就又回到上面提过的低效大招战技问题了,甚至罗刹大招还有两难的境地,残血的时候如果大招拿去救急队友,那么极大可能就要陷入较长的空结界时间,一样处境危险,而一但罗刹开始用战技,基于上面提到的“罗刹不得不作为一个打点”角色的结论,这个时候就陷入了我为什么不用藿藿符玄,或者既然我都用战技了我为什么不用玲可省一金的问题了。
以上,还仅仅只是罗刹在如今的环境下对比其他生存位的,怎么说呢,说不上困境,我们就说作为五星生存位的优势吧,还不提罗刹是唯一不具备复活能力的五星生存,少控环境只论奶量,高练白露也不逊色多少(反驳我之前确定自己有没有高练白露),毕竟白露还有复活和生息带来的近似于护盾的高斩杀线优势
当我们把罗刹放在一个队伍中,审视他的作用时,你就会发现罗刹的在很多时候都不是必要的,战技点的问题一开始就可以在组队的时候解决,像以前镜刃双c队用罗刹只是因为符玄相对不适合会烧血的队友,藿藿来了之后立马就踢了罗刹。这个例子不太明确,我们就以当前版本来谈谈罗刹的就业环境好了。
字数不够楼里补充
叠甲结束,开始
我们先从罗刹的特点开始吧。
1.奶量爆炸,但是缺少应急奶,以及攻击次数少的角色回血不及时。
毫无疑问罗刹在目前三个生存位中,只论奶的大数字,和总奶量,毫无疑问是最多的。然而,现如今除了刃,绝大部分角色和罗刹组队时都存在着相当大的溢出奶量的问题,并且与藿藿一样存在应急奶的困难,虽然有一个两回合一次的自动战技,但是在如今混沌多控且怪物多动的环境,很难保证这口奶能同时发挥奶/解控的功能,很容易在一次aoe中面对复数残血怪物连动,连上负面时心有余而力不足,并且战技的溢出奶延伸出来的问题就是罗刹过低的战技点利用率。这点和大招一起讲。罗刹的战技本身有一口高达5000的奶量,但是实战中溢出的问题相当常见,战技提供的额外充能对于罗刹来讲用处相当有限,而罪魁祸首就是罗刹这个相当无用的大招,而涉及战技与充能时,就不得不提到另一个罗刹的作用,也就是罗吹最喜欢的打点,在下面继续补充
2.产生战技点。如果抛开怪物环境和生存压力来看,罗刹确实是三大生存位里唯一能在保持持续回复的同时可以不用战技的角色。然而,随着角色的增多,怪物环境的变化,当下罗刹能绝对不用战技点的场合已经越来越少了。然而,很不幸,罗刹最重大的缺点也与这点息息相关,那就是罗刹极低的战技点利用率和充能利用率。上一点已经讲过罗刹战技的奶量对单过于溢出且只能对单,并且罗刹有一个绝大部分时间相当鸡肋的大招,大招的群体解buff的特性本身算有一定对策性,然而,本身铁道从开服就有佩拉这样同样有打点能力,并且本身还是强力四星辅助的角色,甚至于目前最需要的群体清buff的怪,工作组长本身又有冰弱点,佩拉一个大招就可以全部用怪本身的机制清除。说回罗刹,理解了大招和战技这种对于战技点过于低效的利用的情况,再来对比一下另外两人。藿藿不用说,藿藿即使遭到了额外的需要用战技救人的场合(如果藿藿遇到这种场合大概率罗刹也很难不用点救人,不要想当然),藿藿的大招是可以一定程度把自己吃的点反馈给队友的,而符玄本身大招换算过来就是相当标准的智识倍率大招并附带一次回满自己,且可以额外储存回血次数不用怕捏着不敢开,对比之下,结合罗刹的低下战技点利用率,与其说是罗刹“能打点”,倒不如说,罗刹如今是“必须打点”,才能显得自己像是和这俩在同一档次的水平,换句话说,但凡环境到了罗刹不得不用一两次主动战技点环境,罗刹就是一个完全比不过符玄藿藿的情况,不是说他奶不满保不住人之类的,而是这个时候罗刹能干的,另外两个人干的更好,而四星也能做罗刹现在的功能,并且甚至玲可还有提前免控和应急奶即时解控的能力,这种情况下的罗刹连对玲可的全方面碾压都做不到。当然玲可四星奶里比较优秀,虽然如此也是一个虚构白送的四星角色,不需要额外付出成本。
然而,罗刹还有一个只有最近实战得多才能感受到的缺点。在多控环境下的乏力,自身脆皮难以应对集火,还有这个罗刹最大的特点,由“攻击”触发的结界奶。最近卡夫卡和勾魂这样的组合可以说就是充分暴露了罗刹这些问题。前面两点缺点相信不用我多讲,最后一点则是最近打号经常遇到的。随着现如今辅助角色几乎都没有攻击型的大招和e,实际上一个eaa的停云,即使满覆盖的结界里也,也不能够保证自己绝对的安全,一但遇上“停云当回合需要e,下个角色不产生攻击(如其他同样eaa循环的辅助或者驭空这种高频战技的)”的情况就会非常危险,卡夫卡勾魂频繁控制,感电大量全队残血,如果赶上集火,罗刹的重开率就会很高,这种情况并不是罗刹的奶量不够,而是“不能在需要奶量的时候及时提供”,有人会问,诶你为什么不用战技啊?那么就又回到上面提过的低效大招战技问题了,甚至罗刹大招还有两难的境地,残血的时候如果大招拿去救急队友,那么极大可能就要陷入较长的空结界时间,一样处境危险,而一但罗刹开始用战技,基于上面提到的“罗刹不得不作为一个打点”角色的结论,这个时候就陷入了我为什么不用藿藿符玄,或者既然我都用战技了我为什么不用玲可省一金的问题了。
以上,还仅仅只是罗刹在如今的环境下对比其他生存位的,怎么说呢,说不上困境,我们就说作为五星生存位的优势吧,还不提罗刹是唯一不具备复活能力的五星生存,少控环境只论奶量,高练白露也不逊色多少(反驳我之前确定自己有没有高练白露),毕竟白露还有复活和生息带来的近似于护盾的高斩杀线优势
当我们把罗刹放在一个队伍中,审视他的作用时,你就会发现罗刹的在很多时候都不是必要的,战技点的问题一开始就可以在组队的时候解决,像以前镜刃双c队用罗刹只是因为符玄相对不适合会烧血的队友,藿藿来了之后立马就踢了罗刹。这个例子不太明确,我们就以当前版本来谈谈罗刹的就业环境好了。
字数不够楼里补充