官方明显想推远古战场的玩法,奖励都这么丰富,这也是区别于dnf手游独特的模式,
但是狂战无敌为什么还不削?这狂战自己都觉得不合理吧,就是拆塔,打野也是,狂意在燃烧,那个圈里谁敢进来?
要么狂战无敌的时候拆塔伤害为0也行,不然没法大,
最后你要实在想保留本体机制,那就装备机制也带上,这样天启首饰也有人愿意做了,结果装备特效不让带,本体过于失衡的机制还不削弱,这模式以后有的玩嘛,
回廊就不说了,自从狂战技能优化以后,我看谁还在哭狂战弱,轮爆发,真正高强,一个大拍下去,才叫真正的爆发,魔剑还得叠攻速,磨叽的一批,后面新团本开荒也需要狂战,但这些没啥意义,不同阶段的人感受不一样
我就希望远古狂战无敌削弱,要么就能带上装备机制,赶紧的吧
但是狂战无敌为什么还不削?这狂战自己都觉得不合理吧,就是拆塔,打野也是,狂意在燃烧,那个圈里谁敢进来?
要么狂战无敌的时候拆塔伤害为0也行,不然没法大,
最后你要实在想保留本体机制,那就装备机制也带上,这样天启首饰也有人愿意做了,结果装备特效不让带,本体过于失衡的机制还不削弱,这模式以后有的玩嘛,
回廊就不说了,自从狂战技能优化以后,我看谁还在哭狂战弱,轮爆发,真正高强,一个大拍下去,才叫真正的爆发,魔剑还得叠攻速,磨叽的一批,后面新团本开荒也需要狂战,但这些没啥意义,不同阶段的人感受不一样
我就希望远古狂战无敌削弱,要么就能带上装备机制,赶紧的吧