如题,自从心之钢巨九上线以来有很多人都在反映这两件装备的问题,而手游的伤害溢出问题更是由来已久,作为一名有点熟练度的坦克玩家,我认为以上这两个问题仅靠多数人所强调的“削弱”并不能从根本上解决问题,防装体系的整体调整更加重要
我认为现在的手游很需要像端游今年神话版本删除这种程度的改动,至少防装体系需要。从手游兰顿的改动来看设计师完全不理解坦克需要什么,更不理解什么是坦克。反观端游,璀璨回响,败魔,无终恨意三个新装备与新版自然之力让一众AP怪物终究还是翻不了天,2300块的冰心,朴实无华的兰顿,提供高额护甲的日炎同时卡着AD的脖子。与此同时心之钢经过改动之后反而默默无闻,成了少数选择。其实说白了,就是坦克可以真正的根据阵容出装而不是无脑追求部分强势装备,这才是健康的装备体系该有的表现,然而手游的现状完全与此背道而驰,楼下细说
我认为现在的手游很需要像端游今年神话版本删除这种程度的改动,至少防装体系需要。从手游兰顿的改动来看设计师完全不理解坦克需要什么,更不理解什么是坦克。反观端游,璀璨回响,败魔,无终恨意三个新装备与新版自然之力让一众AP怪物终究还是翻不了天,2300块的冰心,朴实无华的兰顿,提供高额护甲的日炎同时卡着AD的脖子。与此同时心之钢经过改动之后反而默默无闻,成了少数选择。其实说白了,就是坦克可以真正的根据阵容出装而不是无脑追求部分强势装备,这才是健康的装备体系该有的表现,然而手游的现状完全与此背道而驰,楼下细说