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必须得吐槽下“远古王座Demo”这个mod

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RT,远古王座、旧神之薪、夜幕是我最期待的三个魂mod,三个鸽子憋了这么久终于有远古王座的Demo出来了自然要狠狠体验,但两天的游玩下来,远古王座给我的感觉只能说大失所望。
叠甲时刻,本人是个除了血源都玩过的多部作品玩家,且三部魂+环有名的大型mod我都玩过。还有我不是硬核玩家,PVE还是PVP都是普通水准,魂3也是很久没碰,最近玩的也就魂2和环。
先说好的吧,Demo给我的最好印象就是重做的地图与设计,也就是艺术部分做的很称心如意,刚进火鸡场后再去五个地图真的很激动人心,熟悉的感觉又不同的场景,第一刻的新鲜感是最强烈的。
除此之外全新的剧情诠释,NPC塑造内容等也算是不错的,而且还有独立私服务器(虽然联机很不稳定),很轻松和朋友一块玩,还不怕入侵(没有玩家入侵内容)。你不得不说团队打磨这么久,出来的部分质量是超过其他mod一截的。
不过先礼后兵,我就要开始吐槽了,最大的问题就是这个mod缝了,但没缝明白!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-18 09:07回复
    问题1:怪物的数值设置缝合的很差劲。这里仅讨论游玩实质内容,团队是从恶魂到环的怪都有缝进去,但是难度/数值设置属实是有问题,我先不说灰烬人的性能和老猎人/只狼比如何,但是游戏里的很多怪人均韧勾,特大剑打着都不带多少动弹,然后他们打你又疼又有硬直。沙漠卡萨斯这里绝对是重灾区,看见这图里的怪你都没多少打的欲望,基本上都能当做魂里的精英怪能成群出现。艾斯洛耶斯和巨火塔的数值我都不知道该说前期还是中期了,韧勾远古骑士我和朋友联机都拿洛特大压制才干的下去。
    对于一些怪也许弹反会好处理,但是我玩魂基本就没用弹反。用魂最基本的回合制打法打着不好受,那只能说怪物数量和数值和我的数值是不是有点差距了?我不是硬核玩家,这样的设置我很难表认可,我都奇怪制作组是因为没经验吗,这数值设置太拉胯了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-18 09:07
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      2025-05-29 02:00:23
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      问题2:物品/资源获取与地图数值不匹配。这个很显而易见,五个地图数值,居然一个楔形石大碎片都没有,光石/龙石数量也堪忧,还有元素瓶的加成东西也少,戒指又少又没啥能用的,还有还有,魂量获取也少的很。说实话,巨火塔这种地方数值你给大碎片不过分吧,诶作者就没有,你就拿+3武器打吧。
      你能想象跑到巨火塔这个不像前期数值的地方拿着低级武器搁那打吗?就好像你“第一次”玩魂3,低等级拿着+3小武器去打一堆黑骑的卡萨斯地下墓地,然后里面探索捡的东西全是些垃圾。
      我是咒术师开局拿的小斧头,而后加点换大剑,这俩武器打不死聚落怪也还能接受,但是打天使巨偶我以为我打错boss了那么刮。打算用小碎片强化,但小碎片在不死聚落也少,去了别的地图看也不好打就回去。得亏朋友一起玩,先去刷了洛特大还+3了,但是我想着去哪里捡大碎片升级,结果就是五个图都打的差不多了都没有大碎片,而退游时我已经没用洛特大了。
      还有果粒橙特别不够用,五个图就仨原素碎片俩遗骨,也就是7+2的元素瓶。就这样的资源,你得面对问题1说的那些高韧高伤害怪,就这样难受的“刮着打”,一个两个就算了还不少。我不是不会打,但能不能别让游玩体验那么难受啊。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-18 09:08
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        问题3:内容/游戏性的正反馈低,负反馈高。其实和前俩问题有些重合,玩mod的核心体验是什么,就是不断而来的正反馈,可以是新地图设计,新武器术法,新敌人/boss的对抗,新的战斗体验等等。
        而远古王座Demo的正反馈,最大的时候就是刚进五个地图的那一刻,这些场景新鲜感确实是很棒,但是地图看久了就会腻。新术法/武器我只能说很少,新咒术没啥,法术没啥,奇迹也没啥,暗术有点但不多,新武器不少没特色的,战技都是老经典,少数特别的新战技武器基本上得打精英怪,以及魂武器。而魂武器你得打败boss,加点够拿起,还不知道哪个好。而敌人问题之前说过,boss缝合怪缝合的好不好?我只能说一般,而且数值应对来看我只能说敌我差距有点大,但不是不能接受,我对打boss相对宽容点,可打精英怪的时候我是真的烦。战斗体验,鉴于这些韧勾--单人拿洛特大重击都能抗着打你的怪,你的低伤害还得打多刀,反正我体验好不了。
        那么负反馈呢,我觉得我上面说没什么正反馈的时候就已经意味着负反馈很多了。反正打到后面都没有探索的欲望了,打怪基本没好东西爆还难打,探图还没啥资源和新物品。这反馈我只能说真不如灰烬,法魂这些老魂3mod。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-18 09:09
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          问题4:没有方向感和构建引导。可能你没看懂我说的,其实就是游戏内的地图数值和玩家的数值build应对做的稀碎。我咒术师开局,没啥咒术好玩的还是跑近战,跑近战也不是不行,可我的构筑方向一直不明不白。我有朋友提示开局去不死聚落,没去别的图找打,但是不死聚落这样的初始图都推着不容易,我是有人带,但我预设下我拿小斧头/直剑去推,这些怪没多少低血量的,打着实在是难打。去卡萨斯等其他图我明确加点拿+3洛特大了,都只能说打着难打。假如胡乱的加点和武器更受苦。
          有人说你拿boss武器轮椅干他们,什么爆炸削韧太刀之类的。那么问题来了,这个游戏的资源少得可怜,魂少东西少,你选择某一魂武器你得先打过boss,这有些boss难度我只能说仿佛打第二boss舞娘。打过了?那你得用可怜的魂量加点到武器要求,其他魂消耗就更不用说了。
          而且一切的前提是你有明确的魂武器目标,假如没有明确目标你的加点都是乱的,我的一个朋友选的暗术开局他就加点幸运为主(游戏暗术好像是幸运补正),反正力敏没怎么动,后面还是转近战了浪费了加点,想要玩洛特大他还要凑魂升级,而基本上就没啥地方赚很多魂。
          我什么时候玩魂武器的?我直到后面为了试全部武器是直接开叮(请勿模仿),才拿魂武器耍的,体验一下子上来了,比较强的魂武虽然不能秒人压制韧勾,但是战技好歹伤害比洛特大高,顺带一提这个时候我还没推完全boss,五个图都探了,但我已经被小怪弄得没耐心了。
          总的来说,这开始没攻略的情况下,你很难知道你的build怎样才会舒服点,同样是无攻略开荒,老头环当时给我的好太多了,就算是mod,不看攻略法魂(魂3和环都是)给我的都好多了。这个mod的数值和你的构建差距属实不小,导致你都没有构建方向。我朋友开玩笑说他要是出攻略就建议大伙刷洛特大然后去压制孤影众拿高削韧太刀,那就没boss打的过你了。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-18 09:09
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            最后评价,我个人对远古王座的期待拉的特别高,也导致游玩的落差更大,Demo我只能给5/10.0分,Demo玩到后面没有乐趣和欲望玩下去,这得是我玩低质量mod才有的体验。但也仅仅是Demo,希望正式版能做很大改动吧,把实质内容和游戏性给做好,不过我对正式版的期待是肯定降低了。
            能不能把服务器改好,还有不死聚落问题,在不死聚落联机要么炸服要么闪退,烂完了。
            还有火鸡场篝火太反直觉了,我知道是模仿恶魂的石碑传送地图,可是楔之圣殿他没有篝火啊,经常都想坐火鸡场传送出去,太反直觉了。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-18 09:10
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              给的魂是真的少,精英怪给个300魂,boss最多1万左右,升级太慢到现在都没体验得了boss武器


              IP属地:上海7楼2024-03-18 09:17
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                其实就是初版匹诺曹的问题,正反馈和数值差了点,稍微调整下应该能好不少


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-18 09:32
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                  2025-05-29 01:54:23
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                  认同,好看不好玩,打到双鎔炉,我直接吐了


                  IP属地:中国香港9楼2024-03-18 09:44
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                    看得出很用心了~楼主快去n网那边给制作组留言


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-03-18 09:46
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                      纯纯堕落之主


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-03-18 09:53
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                        按恶魂那个思路,应该是五条路线各分成几关,可以找条简单一些的路线推下去,强化升级之后再去对付麻烦的路线,而不是现在这样每条路线只有第一关,只能硬着头皮去死磕


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-18 09:57
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                          看下来感觉少了一些耐心,技术也比较一般,我先打的不死聚落然后幽邃小教堂,感觉难度是比较线性的,没有陡然增加特别多。


                          IP属地:安徽13楼2024-03-18 10:02
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                            跟我的体验差不多,魂巨少导致选择武器的容错很低,没看攻略凭喜好选很容易坐牢。还有一点lz没提到的是有些boss缝得有点强行了,比如什么一阶段葛弗雷二阶段腐败树灵,一阶段瘦神皮二阶段重生古神,两个阶段基本没啥联系,有点为了缝而缝的味道。


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-03-18 10:21
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                              2025-05-29 01:48:23
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                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-18 10:42
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