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回复:抽象的协作装弹,希望有吧友可以帮忙去给箭头提意见
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eS
二等兵
1
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不行的,这样的话就相当于白嫖一个背包位了,你看啊,你既能自己装弹队友又能不占背包位的情况下帮你装弹
IP属地:北京
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48楼
2024-03-18 15:27
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贴吧用户_0CNN2b3
上校
6
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改成背人一路走
IP属地:上海
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49楼
2024-03-18 15:41
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蓝白碗
二等兵
1
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野队我还真遇到过帮我装填机炮的老哥,因为他也是机炮
IP属地:重庆
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50楼
2024-03-18 16:04
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a984684462
上校
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主要是现在的合作装填没有1+1>2的效果,才显得不像鼓励合作而已,一代的话,合作装填的收益可是很大的,可惜2代为了所谓的平衡搞的里外不是人
IP属地:广西
51楼
2024-03-18 16:28
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bear512940714
元帅
8
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太对了,简直**,而且从自己背上拿东西明显比从别人背上难。
IP属地:江苏
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52楼
2024-03-18 16:35
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MiniMushroom0
特种中校
12
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因为一代四人同屏,你永远不会和队友分开太远
IP属地:河南
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53楼
2024-03-18 16:35
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billybearlife
勋爵
9
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那就太强了,官方就是要控制武器强度,让你体验超级气球的温暖
IP属地:上海
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54楼
2024-03-18 16:38
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bocuix
二等兵
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一代强制同屏是挺好用的,二代都第三人称了还这b设计只能说故意恶心玩家
IP属地:福建
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55楼
2024-03-18 16:52
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流水逆石
旅长
7
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协作设计的太差了,我从来都是自己搞定
IP属地:美国
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56楼
2024-03-18 17:16
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乔瑟芬奴
上校
6
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一直打野队的我都快忘了这功能了,前作在一个屏幕里,抱着空筒子队友还能看见帮你一把,这作四人各奔东西,不开麦谁知道你要装弹呢
IP属地:北京
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57楼
2024-03-18 17:37
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到处海阔天空
上校
6
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实际这个协同动画设计有大病,机炮和无后座炮感觉不是同一批人设计。最典型例子就是无后座炮开盖子关盖子必须协同完成纯**。
IP属地:江苏
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58楼
2024-03-18 17:53
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Minotaurclass
上尉
5
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说实在的,除了两个机炮没输出意外,一半队友带无后座我也会换一样的,方便装弹
IP属地:江苏
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59楼
2024-03-18 17:55
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憧憬成为幻光大师
元帅
8
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是箭头的调整完善没做好,不是设计思路和想法的锅奥
IP属地:浙江
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60楼
2024-03-18 18:11
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zusty
二等兵
1
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对的,纯弱质设计,一个装备正面效果甚至不能抵消负面效果,除非无后座有两位数弹药,否则为什么不直接带次抛呢?
IP属地:吉林
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61楼
2024-03-18 18:20
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你什么族嘛
二等兵
1
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现在这所谓的合作,从玩法角度看,装填手损失背包位+装弹纯挂机+站位风险高,当装填手纯牺牲自己游戏体验,从功利角度看,加的那点爆发输出跟少一个人常态输出连体降低生存性比起来收益不一定是正的,这所谓的“合作”,实际上是一个人牺牲大半游戏体验来让另一个人玩的舒服一点,开黑我都不想让队友帮我背弹药,别提路人愿不愿意背了
反正我认为现在的合作填装强度和乐趣都是不及格的,根本没有任何用的理由,应该给装填手加点机制,比如打qte加快装填,标记敌人增加伤害之类的,你说合作至少两个人得都有的玩吧
IP属地:广东
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62楼
2024-03-18 18:30
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