这几天玩下来这社团战给我的感觉像在玩p社游戏,你部队实力很强,开战后对方首都推进,对面知道正面打不过你,不应战,疯狂偷你刚打下来的地,你进退两难,最终被活活耗死,就连皇帝到最后也沦为电子宠物
好在双向门还没开,双向门一开,你和对面打着打着,家里全被对面的盟友偷完了,对面只需要随便派一个小卡拉米来偷点,就得派好几个人去守才守得住,就好比一个泱泱大国,武力充沛,边境却形同虚设,周围随便一个小国派一个老弱病残去入侵,大国就得消耗大量人力物力去防守,这还玩个p啊
所以我提议加一个消耗一定量的螺丝螺母,可以将白点升级的功能,初始为哨站,也就是现在的占领战地图,可以往上升级,分别为据点、要塞、堡垒,当从哨站升级到据点之后地图类型将变为推塔战,并解锁一个buff槽位,开局后将随机选择一个祭坛植入buff,用于己方防守人员或削弱敌方进攻人员,将该祭坛拆掉后buff消失,据点继续往上升级将会加强防御塔血量和攻击,并且每次升级可解锁一个buff槽位,消耗的螺丝螺母也会成倍增加
这样的话就可以在一些关键路口部署堡垒,用以阻挡实力不够的敌人的进攻,比起将全图白点改为推塔,这样做既能让大伙摆脱开荒时无尽的推塔坐牢,又能解决当今存在的一些不合理现象
你们觉得如何呢,欢迎一起讨论
好在双向门还没开,双向门一开,你和对面打着打着,家里全被对面的盟友偷完了,对面只需要随便派一个小卡拉米来偷点,就得派好几个人去守才守得住,就好比一个泱泱大国,武力充沛,边境却形同虚设,周围随便一个小国派一个老弱病残去入侵,大国就得消耗大量人力物力去防守,这还玩个p啊
所以我提议加一个消耗一定量的螺丝螺母,可以将白点升级的功能,初始为哨站,也就是现在的占领战地图,可以往上升级,分别为据点、要塞、堡垒,当从哨站升级到据点之后地图类型将变为推塔战,并解锁一个buff槽位,开局后将随机选择一个祭坛植入buff,用于己方防守人员或削弱敌方进攻人员,将该祭坛拆掉后buff消失,据点继续往上升级将会加强防御塔血量和攻击,并且每次升级可解锁一个buff槽位,消耗的螺丝螺母也会成倍增加
这样的话就可以在一些关键路口部署堡垒,用以阻挡实力不够的敌人的进攻,比起将全图白点改为推塔,这样做既能让大伙摆脱开荒时无尽的推塔坐牢,又能解决当今存在的一些不合理现象
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