石器时代觉醒吧 关注:5,587贴子:30,779

对石器觉醒PK环境吐槽,当然这是致命的。

只看楼主收藏回复

现象一高敏,风宠当道,地水火三属性宠物完全鸡肋(问题:场地属性加成太夸张。)
重要问题,说N多次,场地属性加成,导致的四个属性宠物的极度不平衡。
你说,你火年,水年,地年能和风年有对抗的实力嘛?没有,真的完全没有。
1.四属性宠物的极度不平衡,也是于官方极度把场地属性加强的原因,加成百分一百还不够,还要出个乐器再加上百分之10,无论宠物还是人物,很低的攻击只要吃了场地就足以打出很高的伤害,你多出那三二十点攻击防御,和一百多血量,有个卵用嘛?所以为什么还要火地水属性?而人物我拿高敏的,出手快就行了,反正吃属性都会飞,因为敏高的都是风属性,所以风年,风鸡,如果尼斯王者10颗星以上的都能看到目前的擂台情况,感觉他们的所有初衷都是为了尽快解决战斗,但是却忽视了宠物属性和宠物四维数值的平衡。(假如这个问题没解决,以后同等天赋的情况下什么系的宠物都会奔着风属性去。)
解决办法建议,1.天生克制,无论你转了之后还是怎么样,火并不会变成地10,火能不能变成火2地8?这样才能让四大属性宠物平衡。2.场地属性的增加太高了,削了人物防御之后,场地属性的加成过高,导致弓箭怎样都改不好。350敏弓人,吃属性射一下,同样350敏的任何人物都能够一箭射死。
现象二坐骑无选择,老虎,飞龙绝对优先,穷人队多一个乌龟~
2.坐骑无选择的根本原因,就是在于敏捷的继承0.5,大家可以看到目前高敏坐骑,就三个,老虎,飞龙,鸡,鸡的天赋并不太适合坐骑,防御太低。问题还是因为高敏当道的问题,大家可以拿起计算机,一条2.3敏的金虎和一条2.1敏的金虎,最终你人物的攻击相差绝对会差距超过100点以上。金飞也是一样,没有2.3+敏的金飞,你想530敏以上,做梦吧你,应该这样说2.1敏金飞,你不可能上到500敏。高敏骑宠决定了你的最高敏捷度。
当然,坐骑敏高决定精灵手高敏上限这完全没有问题,但是现在状况下,中敏,低敏我也是选择高敏,因为啥,因为敏捷继承0.5敏嘛,多出那一百多点的点数我加在防御不香吗?你还在考虑大象?还在考虑雷龙?算一算攻敏防三围的继承点数,再看看天赋,飞龙是无二选择。
解决办法建立,1.坐骑继承不应该统一敏捷0.5,应该针对宠物来算,让防宠和血宠应该有更多的发挥空间,比如血量的继承该不该要有,还有就是防攻针对个别不同坐骑要不要改变比例,数值策划自己做个算法其实很容易平衡,现在这个游戏不应该是出新的东西,假如平衡你们没做好,这种无趣持续轰炸,难以维持大家的热度。
2.现象二


IP属地:广东1楼2024-03-19 01:22回复
    敏捷高的优势太多了,夸张的闪避,极高的攻击命中,极高的精灵命中。低敏打高敏除了没有先手之外,很多时候都是一直被闪避,一直中精灵,像傻子一样


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-03-19 08:23
    收起回复
      不是你打尼斯不转么。。。。打尼斯什么队不重要关键转的好。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-19 09:18
      收起回复
        因为开局氪佬们都是风人,要让他们有好的体验感,所以游戏玩法就按着这个游戏群体来做,毕竟氪佬是他们的爹


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-03-19 09:54
        收起回复
          这游戏敏捷高除了出手快以外,闪避超高,打10下不一定中2下


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-03-19 10:39
          收起回复
            场地加成太变态了,被抓到基本上一回合gg


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-19 11:01
            收起回复
              别要求太高了,这工作室的水平都不如sf的野鸡班子。
              从代码到策划都是一坨,除了有版权可以用原版模型,没有一点点,哪怕一点优点。
              你还指望他能优化游戏玩法……随便打发时间得了


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-03-19 11:48
              收起回复
                这游戏玩得就是误判,都是环环相克。当然土豪玩家人民币压制。在平衡也没用。


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-03-19 11:58
                收起回复
                  调和一下呢!


                  IP属地:四川10楼2024-03-19 14:01
                  回复
                    敏高先手优势是没问题,但是敏捷优势过大对于其他属性宠物,比如火的攻击,地的防御,水的高血量,哪一个可比得上风。同天赋下永远都是风,加上场地加成,转属性操作,任何属性其实都一样了。那为何还要选择其他系,一股脑全风系就对了。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-03-19 14:17
                    收起回复
                      正因为场地加成太高,低敏宠,低敏人完全没用,低敏优势就是省下敏捷加点给到攻击,防御血量嘛,但是呢,高敏人吃属性还是一样飞你,计算公式就很离谱,比例差太多了,所以低敏省出来的点数在场地加成面前压根不够看。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-03-19 14:31
                      收起回复
                        打不过就加入,我现在都只洗风宠。


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-19 14:45
                        收起回复
                          打不过就加入+1,等策划改不如早点适应,以后改了再洗点转属性


                          IP属地:河北14楼2024-03-19 15:32
                          回复
                            回复 wangxin0699 :取消是没有意义的,目前场地元素强化加成太变态需要削弱起码百分之20以上。另外转属性的话,就是原始属性有两点(百分之20主属性以5点以上判断主属性系,超过5点属性的就为主系,6火以上就固定为天生火系,而5火5风等于0没有天生克制)天生克制是有百分之20不会被转掉,无论怎样都保留着百分之20的克制风系,天生就克制风宠,而要减弱克制只能靠转来减弱克制,转了之后就是全火10就等于火2地10,而全水的等于水2,风10(火转了地10克制的话,而还有两点水是永远克制它两点火的),全风就是等于风2水10,无论如何你有百分之20是永远被天生克制的。火6风4的转了之后,就是火2,地6,水4(固定的克制)。而三种属性并存其实并不影响公式计算。


                            IP属地:广东15楼2024-03-19 17:01
                            收起回复
                              其实还有更多的不合理,什么50%摧守,破镜之类,本来PK除了基本硬实力外,还有一部分是你猜,我猜的战术环节。现在跳过你猜我猜环节,直接拼硬实力


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-03-20 02:46
                              回复