现象一高敏,风宠当道,地水火三属性宠物完全鸡肋(问题:场地属性加成太夸张。)
重要问题,说N多次,场地属性加成,导致的四个属性宠物的极度不平衡。
你说,你火年,水年,地年能和风年有对抗的实力嘛?没有,真的完全没有。
1.四属性宠物的极度不平衡,也是于官方极度把场地属性加强的原因,加成百分一百还不够,还要出个乐器再加上百分之10,无论宠物还是人物,很低的攻击只要吃了场地就足以打出很高的伤害,你多出那三二十点攻击防御,和一百多血量,有个卵用嘛?所以为什么还要火地水属性?而人物我拿高敏的,出手快就行了,反正吃属性都会飞,因为敏高的都是风属性,所以风年,风鸡,如果尼斯王者10颗星以上的都能看到目前的擂台情况,感觉他们的所有初衷都是为了尽快解决战斗,但是却忽视了宠物属性和宠物四维数值的平衡。(假如这个问题没解决,以后同等天赋的情况下什么系的宠物都会奔着风属性去。)
解决办法建议,1.天生克制,无论你转了之后还是怎么样,火并不会变成地10,火能不能变成火2地8?这样才能让四大属性宠物平衡。2.场地属性的增加太高了,削了人物防御之后,场地属性的加成过高,导致弓箭怎样都改不好。350敏弓人,吃属性射一下,同样350敏的任何人物都能够一箭射死。
现象二坐骑无选择,老虎,飞龙绝对优先,穷人队多一个乌龟~
2.坐骑无选择的根本原因,就是在于敏捷的继承0.5,大家可以看到目前高敏坐骑,就三个,老虎,飞龙,鸡,鸡的天赋并不太适合坐骑,防御太低。问题还是因为高敏当道的问题,大家可以拿起计算机,一条2.3敏的金虎和一条2.1敏的金虎,最终你人物的攻击相差绝对会差距超过100点以上。金飞也是一样,没有2.3+敏的金飞,你想530敏以上,做梦吧你,应该这样说2.1敏金飞,你不可能上到500敏。高敏骑宠决定了你的最高敏捷度。
当然,坐骑敏高决定精灵手高敏上限这完全没有问题,但是现在状况下,中敏,低敏我也是选择高敏,因为啥,因为敏捷继承0.5敏嘛,多出那一百多点的点数我加在防御不香吗?你还在考虑大象?还在考虑雷龙?算一算攻敏防三围的继承点数,再看看天赋,飞龙是无二选择。
解决办法建立,1.坐骑继承不应该统一敏捷0.5,应该针对宠物来算,让防宠和血宠应该有更多的发挥空间,比如血量的继承该不该要有,还有就是防攻针对个别不同坐骑要不要改变比例,数值策划自己做个算法其实很容易平衡,现在这个游戏不应该是出新的东西,假如平衡你们没做好,这种无趣持续轰炸,难以维持大家的热度。
2.现象二
重要问题,说N多次,场地属性加成,导致的四个属性宠物的极度不平衡。
你说,你火年,水年,地年能和风年有对抗的实力嘛?没有,真的完全没有。
1.四属性宠物的极度不平衡,也是于官方极度把场地属性加强的原因,加成百分一百还不够,还要出个乐器再加上百分之10,无论宠物还是人物,很低的攻击只要吃了场地就足以打出很高的伤害,你多出那三二十点攻击防御,和一百多血量,有个卵用嘛?所以为什么还要火地水属性?而人物我拿高敏的,出手快就行了,反正吃属性都会飞,因为敏高的都是风属性,所以风年,风鸡,如果尼斯王者10颗星以上的都能看到目前的擂台情况,感觉他们的所有初衷都是为了尽快解决战斗,但是却忽视了宠物属性和宠物四维数值的平衡。(假如这个问题没解决,以后同等天赋的情况下什么系的宠物都会奔着风属性去。)
解决办法建议,1.天生克制,无论你转了之后还是怎么样,火并不会变成地10,火能不能变成火2地8?这样才能让四大属性宠物平衡。2.场地属性的增加太高了,削了人物防御之后,场地属性的加成过高,导致弓箭怎样都改不好。350敏弓人,吃属性射一下,同样350敏的任何人物都能够一箭射死。
现象二坐骑无选择,老虎,飞龙绝对优先,穷人队多一个乌龟~
2.坐骑无选择的根本原因,就是在于敏捷的继承0.5,大家可以看到目前高敏坐骑,就三个,老虎,飞龙,鸡,鸡的天赋并不太适合坐骑,防御太低。问题还是因为高敏当道的问题,大家可以拿起计算机,一条2.3敏的金虎和一条2.1敏的金虎,最终你人物的攻击相差绝对会差距超过100点以上。金飞也是一样,没有2.3+敏的金飞,你想530敏以上,做梦吧你,应该这样说2.1敏金飞,你不可能上到500敏。高敏骑宠决定了你的最高敏捷度。
当然,坐骑敏高决定精灵手高敏上限这完全没有问题,但是现在状况下,中敏,低敏我也是选择高敏,因为啥,因为敏捷继承0.5敏嘛,多出那一百多点的点数我加在防御不香吗?你还在考虑大象?还在考虑雷龙?算一算攻敏防三围的继承点数,再看看天赋,飞龙是无二选择。
解决办法建立,1.坐骑继承不应该统一敏捷0.5,应该针对宠物来算,让防宠和血宠应该有更多的发挥空间,比如血量的继承该不该要有,还有就是防攻针对个别不同坐骑要不要改变比例,数值策划自己做个算法其实很容易平衡,现在这个游戏不应该是出新的东西,假如平衡你们没做好,这种无趣持续轰炸,难以维持大家的热度。
2.现象二