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回复:关于忍者组在战斗系统“简化”方面的访谈节选

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但是连轻重派生也算算是门槛吗,总不可能轻攻击重攻击都要给打简化到一个键吧,如果这样那玩个啥,直接一键过剧情算了


IP属地:湖北来自Android客户端18楼2024-03-20 14:34
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    “无障碍性”其实就是做好引导嘛。
    仁王2的引导其实就很差,阴阳术忍术引导很少,混沌这么重要的概念居然放在了名词解说里。


    IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2024-03-20 14:42
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      忍者组也是搞笑,真的与其搁这简化操作,不如先从画质和美术上面下功夫,大伙都是冲你家的动作来玩的,真把销量低都算给动作复杂了


      IP属地:北京20楼2024-03-20 14:43
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        其实仁王的连招这些算不上什么门槛吧,我感觉仁王新手主要是对控精没概念和小怪伤害太高的容错率低,比如人均投技吃一个就残再被砍一下就死。我觉得最适合新手上手的忍组游戏还是ff0,ff0没耐力设定随便滚随便a,灵魂护盾够挡好几下,空盾槽也不像空耐那么容易死,血瓶给的多,还有俩队友,而且处决不管什么小怪都是直接秒,虽然可能在boss那越死魔力槽越低,但是每次处决过后的经验不会丢失,不像仁王还得去捡,我觉得真的是一个非常适合新手上手的难度


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-03-20 14:57
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          简化到ffo这种程度是最好的


          IP属地:海南来自Android客户端22楼2024-03-20 15:59
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            单独出个简化模式不可以吗,我觉得很多新人熟悉了后也会对搓招感兴趣


            IP属地:陕西来自iPhone客户端23楼2024-03-20 17:14
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              不是很懂,act又不是ftg这种pvp游戏,直接把一周目难度做的闭着眼睛平a就能通关不就行了,而且仁王忍龙这些打的想那些大佬的片里那样不容易但单说出招真心没啥可简化的就没有什么复杂的指令


              IP属地:甘肃24楼2024-03-20 17:29
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                那你就出个最高难度五周目通关解锁c技解锁新功能新动作新系统的机制嘛,忍龙黑通关不也是飞鸟返loop,妨碍后面熟悉怪物了耍菜刀吗,卧龙dlc2不也加入了长剑吗


                IP属地:湖北来自Android客户端25楼2024-03-20 17:51
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                  没觉得C技就算搓招了,取消了很好,而且这次操作性差不了,光是2个人4把武器振刀流转蓄力这些就够你按的了


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端26楼2024-03-20 20:00
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                    其实直接用仁王糸统′把弹反放宽就可以了❗这样自费武功S


                    IP属地:湖北来自Android客户端27楼2024-03-21 13:49
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