昨天在AC把所有船都用主控模式过了一边海盗潮,个人感觉还蛮好玩的,结合这几期的ISC对未来战斗进行一些猜想。
1:公开宇宙在碰面后就需直接决定是否交战,现在的公开宇宙玩家比起海盗更痛恨的是那些没事找事的sb,莫名其妙的在公开宇宙出现跟你打一架,打不过就直接跃迁跑路。这个模式基本上是将脱战到跃迁这个过程延长了,从切换模式的5秒到进入跃迁的10秒(跃迁参考泄露的新跃迁)。保证了优势方的利益,同时也加强了战斗是缠绕狗斗的玩法,减少了骑兵进攻的玩法,增强空战的难度。
2:宇宙内短剑速度200,加推力上400 ;星座速度100,加推力上200。结合周刊说法更多是区分开了不同飞船在战斗时的不同用途,偏轰炸机的加强装甲但减少机动,偏战斗的加强机动但减少装甲。我感觉这个玩法算是盘活了拦截机,以天蝎蝎心举例,官网的QA对于拦截的定位是速度上的优势,但当前版本一直没有体现出来,或许以后再主控模式下更高的速度上限能将该船与天蝎区分开来;在emp方面,战斗到巡航模式之间的切换有着3-5秒左右的间隙船是处于低速无盾的情况,而对于emp而言无盾的飞船这就是最大的优势,针对大型船emp黑掉困难的情况,可以用量子阻拦来防止逃离战场,这样大型船脱战所需的时间就越长,船体所要承受的伤害就越多,减少了当前有玩家开大型船仗着L盾当战斗机开胡作非为的情况(说的就是你海盗船600i)。
3:很多后勤和跑商玩家会说这种巡航关盾的玩法对他们不友好,我感觉是近几年游戏环境太过安逸,其实抛开现阶段因为打捞实装变态收益的情况,单论跑商原本就是全游赚钱最快的玩法,即便是19年20年频繁30k的情况也依旧有人愿意冒着风险跑,而现如今30k将在3.23成为历史,一个暴利还无需太多操作的赚钱方式受到平衡限制应该是cig有意为之的。其实应对的措施在20年就已经有了,当时十字军钻石站的路线爆火,在打锤头都只有8k赏金的时代,一个一趟赚20-40w的路线,经常有海盗劫镖(参考熊猫19年1月视频),赚取过路费否则全部毁掉。而应对的措施就是雇佣护航战斗玩家,所以当时的跑商玩家玩法是会找一两名战斗玩家协助护航。将跑商的利润分成给雇佣的玩家。
1:公开宇宙在碰面后就需直接决定是否交战,现在的公开宇宙玩家比起海盗更痛恨的是那些没事找事的sb,莫名其妙的在公开宇宙出现跟你打一架,打不过就直接跃迁跑路。这个模式基本上是将脱战到跃迁这个过程延长了,从切换模式的5秒到进入跃迁的10秒(跃迁参考泄露的新跃迁)。保证了优势方的利益,同时也加强了战斗是缠绕狗斗的玩法,减少了骑兵进攻的玩法,增强空战的难度。
2:宇宙内短剑速度200,加推力上400 ;星座速度100,加推力上200。结合周刊说法更多是区分开了不同飞船在战斗时的不同用途,偏轰炸机的加强装甲但减少机动,偏战斗的加强机动但减少装甲。我感觉这个玩法算是盘活了拦截机,以天蝎蝎心举例,官网的QA对于拦截的定位是速度上的优势,但当前版本一直没有体现出来,或许以后再主控模式下更高的速度上限能将该船与天蝎区分开来;在emp方面,战斗到巡航模式之间的切换有着3-5秒左右的间隙船是处于低速无盾的情况,而对于emp而言无盾的飞船这就是最大的优势,针对大型船emp黑掉困难的情况,可以用量子阻拦来防止逃离战场,这样大型船脱战所需的时间就越长,船体所要承受的伤害就越多,减少了当前有玩家开大型船仗着L盾当战斗机开胡作非为的情况(说的就是你海盗船600i)。
3:很多后勤和跑商玩家会说这种巡航关盾的玩法对他们不友好,我感觉是近几年游戏环境太过安逸,其实抛开现阶段因为打捞实装变态收益的情况,单论跑商原本就是全游赚钱最快的玩法,即便是19年20年频繁30k的情况也依旧有人愿意冒着风险跑,而现如今30k将在3.23成为历史,一个暴利还无需太多操作的赚钱方式受到平衡限制应该是cig有意为之的。其实应对的措施在20年就已经有了,当时十字军钻石站的路线爆火,在打锤头都只有8k赏金的时代,一个一趟赚20-40w的路线,经常有海盗劫镖(参考熊猫19年1月视频),赚取过路费否则全部毁掉。而应对的措施就是雇佣护航战斗玩家,所以当时的跑商玩家玩法是会找一两名战斗玩家协助护航。将跑商的利润分成给雇佣的玩家。