有些网上的观点会推荐平民玩纯闪避,前期确实好成型,PVP也比较强。但是纯闪避有个弱点是输出不够,打桩不够有力,中后期推图乏力,打镜像(活动boss,位面boss)也很难打。因为闪避流是偏防御类的,比较被动,主角的伤害在没有暴击的情况下,远远小于魂师的伤害。
所以我没有考虑闪避为主的武魂,而是选择主连击的武魂,这类武魂主动性强,主角魂师都能提供足够的输出。一开始的武魂就是锤子,这个武魂打桩绝对一流,因为会不断叠加爆伤,后来出了七杀,连击会附加伤害,基本就是锤子的加强版,叠一些爆击爆伤,输出嘎嘎猛。过年期间出了蜘蛛,连击附加伤害,集气后必晕(不被解控的情况下),这个武魂综合性更强。有控制才有输出,特别是在推图的时候。打架也是,只要能晕住,基本就可以越战反杀。
个人感觉蜘蛛武魂最适合的魂师技能是连击,击晕,反击,抗闪避。连击是第一主技能,有连击输出才高;击晕可以克制反击流,被击晕了是无法反击的;反击克制连击流,中断对方的连击;抗闪避就是针对闪避流,连击击晕也是比较怕闪避的,因为不仅连不起来,而且就算击晕了对方,对方还是能闪避。
所以玩蜘蛛的话,主魂师起码要有连击,进阶一点就是连晕或者连反或者连抗闪,再强一点是三属性,遇到就偷着乐了。其他属性可以由二号位补充。魂骨也是优先给主魂师,特别是自选箱,要给主属性。