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(第四次补档)ML玩家的纯度问题---如何防止结晶窃取ML成果

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ML玩家的纯度——反对非ML内容,要求ML内容。过去一般通过ML玩家的纯度高低是在面对河豚、CP厨、女玩家等在角色感情和主角性别需求与ML直接冲突的群体时的反对程度来判断ML玩家的纯度,而本贴的讨论重点则在另一个被相对忽视的群体——结晶。
在一些CP大乱炖游戏中结晶与ML玩家泾渭分明冲突频繁,但到了ML内容含量高的游戏,结晶与ML玩家的界限开始变得模糊。因此,在应对结晶尤其是ML内容含量高的游戏的结晶时,ML纯度的问题变得尤其重要,本贴讨论的主要情景也设立在这些在大众眼中ML内容含量高的游戏社区。
ML玩家维持高纯度的原则我认为有二:
① 将游戏的ML内容看作是ML争取来的而非厂商恩赐的,并且在这些ML内容被厂商毁坏时会选择保卫ML内容反对厂商。
② 在遇到对游戏内容有ML方面的不满的玩家时,选择先理解后讨论,即使最后没能达成一致也不会以“社区和谐”的名义选择堵嘴。
接下来我会说明低纯度ML玩家和结晶的界限为什么会模糊。


IP属地:新疆1楼2024-03-20 23:58回复
    如果ML玩家违反上述①,即认为游戏的ML内容是厂商的恩赐,那么就会和结晶“厂商做什么都是对的”产生共振一起对着游戏的ML内容狂吹。于是,“大伙一起发癫吹ML”的表面社区和谐就会让低纯度的ML玩家进一步加强“守护美好的ML游戏和ML社区,一切破坏这份美好的我都要反对”的想法,到了这一步,低纯度ML玩家已经和结晶非常接近了。
    尽管这时候低纯度ML玩家会使用“该夸夸该骂骂,厂商做的好就该好好夸”来让自己与“无论厂商做什么都夸”的结晶相区别,但长期沉浸在这种玩家和和美美玩游戏发癫搞ML内容的环境会让这些低纯度ML玩家对厂商的容忍阈值越来越高,“我就是发发颠搞搞ML不招谁惹谁,不想看带节奏乌烟瘴气”的危险想法开始成形。
    接下来,违反②的ML玩家就会正式结晶化,如前所述,在温水里呆久的低纯度ML玩家对厂商的容忍度会不断上升,“该夸夸该骂骂”的后半“该骂骂”他们已经很难如一开始那样坚持。违反②的他们正式完成了结晶化,为了维护“大伙其乐融融发癫的和谐社区”,厂商就算有问题看在过往的贡献上可以罚酒三杯,而冲厂商的玩家就是破坏“社区和谐”必须驱逐。
    所以,ML玩家要阻止自身的结晶化我认为应该坚持前面两条原则。


    IP属地:新疆2楼2024-03-20 23:58
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      ML玩家仅仅坚持自身的高纯度是不够的,以往经常出现高纯度ML玩家独木难支最终被排挤出玩家社区。过去经常会有这样的疑问“我看某某游戏的社区厂商暴ML方面雷时不是冲的很给力吗?你是怎么被排挤的”。我认为,这里反映出的是“结晶窃取ML成果”的问题。
      “ML是厂商的恩赐”和“社区和谐第一,大家和和气气玩游戏发癫别带节奏”两大观念综合作用下,即便社区内在冲厂商暴雷时达成了暂时的一致,内部舆论照样会挤压大量对于冲厂商玩家的不满,“厂商做的事情就算不对你也不应该让社区乌烟瘴气,大家是来看ML的不是来看吵架的”,这会加速违反①②原则的低纯度ML人的结晶化。
      这样下来,冲厂商非但没有提高ML的纯度反而让高纯度ML在社区内的处境更加艰难。需要注意的是,这里恰恰要反对“排雷负面作用这么多别排雷了”,根据上面的论述,排雷的问题在于成果被结晶窃取,而如果放弃排雷那就是直接一步到位全员结晶了,这种论调之荒谬可见一斑。


      IP属地:新疆3楼2024-03-20 23:58
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        那么ML玩家究竟怎么办呢?我在这里想抛砖引玉地提出一些值得的讨论的方案。
        第一点,我认为应该将冲厂商作为社区的日常事务,不用局限在最近暴的雷上,过去厂商犯的错改了的拿出来警醒没改的更要批评。即厂商犯错没改说明ML玩家应该冲厂商让厂商改错,厂商犯错后改正应该说明ML玩家冲的对应该多冲。
        第二点,应该在社区内塑造这样的共识“本游戏的ML内容是ML玩家争取的,在ML玩家的争取下厂商原本的暴雷点ABCD才得以修改。”简言之,要抓牢社区事务的解释权,不可以让ML玩家的成果被厂商和其结晶窃取。


        IP属地:新疆4楼2024-03-20 23:59
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