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这几天打了不少号,对混沌(怪物)环境进行总结

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首先叠甲:本人b站底层主播,经手大量爽号痛苦号混沌,本人对任何角色没有偏见,保证站在客观角度分析,本人打的有65运钞车也有00难民队,镇楼图是本人战绩,虽菜勿喷。
直接上结论:2.0版本混沌白露含金量上升,常驻生存可用,后面怪物排列及机制会契合新角色,打压老角色体验(不排除部分老角色喝汤,但吃肉的一定是新角色)


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-03-21 10:22回复
    第一点:怪物机制分化
    2.0之后的混沌相较1.0版本怪物有个变化的点,就是新增了不少无硬控的血牛怪:何死👀、猿啤🐵、萨姆🤖、喷🔥龙等等。根据这两期混沌的体验,推断目前铁魔向两个方向分化:
    一个是1.0版本精英怪+低血量带控制boss(血量在80w以下),代表是卡芙卡钩使、玄鹿、彦卿。在这个时期生存位一直是往解控的方向去做,因为生存压力不大,更多的是防止怪物的控制技能。所以我们在1.0版本的混沌如果没有两个限定生存位会打的很难受。
    另一个是2.0新出的这几个boss,伤害相对较高而无控制的血牛怪(血量在160w—200w)并且高额血量有对应机制来应对,像何死的回能和混沌buff,萨姆的易伤,砂金的读博和混沌buff。这些怪除了砂金都不带控制,精英怪方面猿啤🐵有高额的爆发和高血量锁韧,霸王龙有高额aoe和血量,这两个都有对应机制来削减血量。在直播混沌的过程中lz发现白露也能无压力保人,因为没有控制,白露的短板就不会显露出来,而白露最强的就是保人能力。
    目前混沌的怪物分布就是半间传统boss(血量80w上下),半间血牛boss(血量160w—200w),并且混沌buff会比之前更加强力,以应对血量的膨胀。不知道各位有没有发现,血量膨胀后的混沌通关所用轮数没有增加,而是和之前持平或者随着限定同谐和练度的提高而缩短轮数。


    IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-03-21 10:23
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      第二点:怪物定制化
      前面说到的2.0新出的精英怪和boss,都是高额血量+对应机制。对应机制就是给角色和配队定制的。当然,定制怪在1.0时代也存在,比如罗刹和药王,符玄和猿神,藿藿和钩使。但2.0的怪不用对应的机制会更加难打(ch教你玩游戏)用龙丹镜流打霸王龙的应该都有体会。猿啤🐵用护盾,反伤+减防,霸王龙用dot,减防还能炸自己和旁边怪
      下个版本的钟表怪,上拉条后拉全队,lz没关注这个怪的血量,不过机制相当适配反击队和dot队。
      重点在boss怪,1.0的定制基本是靠弱点抬,2.0的boss则高明的多,何死的机制是aoe及持续伤害救人,但是这期混沌buff属实强力,可能各个队看不出差距。
      到了这期萨姆,萨姆是典型的窗口怪,lz用景元和0龙打的时候明显感觉到难以在窗口期出伤。主c给萨姆打出易伤,萨姆行动条在主c上面,结果是辅助动一轮萨姆易伤解除又开始锁弱点了。包括砂金的机制增伤+回能。这两个怪最适合的主c是谁呢,黄泉。站在客观角度分析确实是黄泉定制怪,黄泉+2虚无快速解除萨姆熔火,在50%易伤的窗口期能直接插队打出满大,砂金更是重量级,如果lz理解没错的话,黄泉打骰子的🌸在骰子消失后是直接转到砂金身上,这时候增伤+大招更是一套爆发。
      并非是吹黄泉,客观的来说黄泉最适合这种窗口怪,包括米沙,都是景元机制的plus版(对不起景元)能随时打出爆发,机会,稍纵即逝!


      IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-03-21 10:24
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        叛逆是吧,上下互换感觉你打两t了


        IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2024-03-21 10:24
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          IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-03-21 10:28
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            IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-21 10:28
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              还得是你呀,讲师非你莫属了


              IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-03-21 10:29
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                就喜欢楼主这种金牌讲师的精品课程


                IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-03-21 10:36
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                  黄泉抽取怎么说,有雷公电母了,但是黄泉成女挺对xp秘技斩怪看着也不错,但感觉抽了我景元就要放仓库吃灰了


                  IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-03-21 10:37
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                    打过不少00痛苦号,说是痛苦,实际上就是号主太笨,每期能把环境buff玩明白,就已经成功70%了。策划数值已经给的很慷慨了,稍微动动脑,正常人都能满星


                    IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2024-03-21 10:51
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                      没毛病,2.0的怪确实比1.0更定制。


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-03-21 10:59
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                        由上面两条推论,再结合当前怪物机制,我们可以继续推理:
                        2.0新怪控制偏少,注重机制克制
                        再结合怪物的特殊技能:
                        砂金小电视:削减能量,蓝色石头人和霸王龙:未削韧前减伤,猿啤:打护盾上减防
                        能看出来这些怪是给无能量角色及击破和护盾位的对策怪。也就是黄泉,鲨鱼,砂金。
                        这么说可能显得lz在推销每一个新角色,但lz只是客观推理得出的结论,也就是策划所想引导的。
                        之前lz就跟群友说,砂金可以扔个小保底。虽然砂金的技能在lz看来也很幽默,但战技盾这个功能其实没那么不堪。lz目前的想法是搞个00打模拟宇宙dlc


                        IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-03-21 11:02
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                          IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-03-21 11:05
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                            lz打了不少低配号(主c00,辅助练度低),目前不怕何死,萨姆,但最担心的就是猿啤。这玩意锁韧+无限招小怪,对毁灭c打击相当大,作为精英怪出现在boss旁边,招个小怪就把扩散伤害挡住了,对策就是拿护盾反弹伤害+减防 等后面出现在混沌12层估计要登顶头号粪怪


                            IP属地:河南来自Android客户端17楼2024-03-21 11:12
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