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傳奇彈道升級彈藥視野:已移除持久子彈:移至等級 2全新極速吹

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傳奇
彈道
升級
彈藥視野:已移除
持久子彈:移至等級 2
全新極速吹哨之人:使用戰術成功命中,可獲得 2 秒加速(等級 3)
開發團隊註記:在推出時彈道並沒有獲得我們想賦予他的完整升級,而在這些升級後還會陸續給予他其他的升級。分離額外子彈和持久子彈(以及新加入的極速吹哨之人),搭配更多元的英雄戰術將創造更大的靈活度。
邦加羅爾
雷聲滾滾:冷卻時間提升至 4.5 分鐘(原為 4 秒)
煙霧發射器
冷卻時間提升至 35 秒(原為 33 秒)
不再造成傷害
煙霧持續時間減少到 11 秒(原為 18 秒)
現在煙霧顆粒消散的速度更快
升級:等級 2
大爆炸:已移除
新戰術冷卻:戰術冷卻減少 5 秒
升級:等級 3
掩護我:自動警示不再追蹤觸發疾步的玩家
避難處:治療率提升至每秒 3.5 生命值(原為每秒 3 生命值)
開發團隊註記:邦加羅爾的煙霧取得好一段時間的優勢了。我們考慮過減少煙霧的量,但保留兩個有效時間較短的煙霧,鼓勵玩家更常利用煙霧進行遊戲,而不希望遊戲長時間都是烏煙瘴氣的(讓煙霧在戰鬥中不至於無所不在)。新增戰術冷卻來代替絕招冷卻,可讓她在裝備的兩個主要元件之間做出更有意義的選擇。掩護我的追蹤能力比預期來得高,尤其是在穿越煙霧的場合中,因此我們降低該能力的強度,讓你能得到正確的方向,而不是提供完美的位置資訊。
尋血犬
升級
奧丁的強光:移至等級 2
戰術冷卻:移至等級 3
腐蝕
現在每隻炸蛛的毒氣傷害增加 1 點(原為 5/5/6/6 等)
被擊倒的玩家仍然只能獲得每隻炸蛛 5 點的傷害
2 秒的毒氣減緩效果現在只適用於第一次傷害炸蛛
升級
粒子擴散器:移至等級 3
殘留的毒素:移至等級 2
開發團隊註記:腐蝕的粒子擴散器升級讓玩家更難逃離他較大的毒氣雲,而想在遊戲初期取得可能並不容易。我們移動了這次升級,提升他在遊戲後期的威力。毒氣改變的目標是在利用毒氣時創造更多的反擊選擇;進出毒氣仍然應該受到毒氣減緩的懲罰,但現在只要實驗的時間不太長,自願的測試對象就可以在其中移動。
導管
輻能轉移
冷卻時間提升至 31 秒(原為 26 秒)
恢復中斷延遲時間提升到 2 秒(原為 1 秒)
開發團隊註記:啊,對,亡靈最好的朋友辛烷導管。她仍然是個有力的選擇,因為她可支援好鬥的飛行盟友來保持壓力。反制方法之一是以傷害干擾她的防護罩恢復,但我們發現,想要短暫躲避並立即繼續恢復實在太容易了。加入這項延遲不僅會加長恢復停止時間,還會縮短恢復的總持續時間及其可能的治療,增加對抗她總治療輸出的可能性。
轟哥
升級 - 毫髮無傷:現在爆炸傷害降低 50%(原為 25%)
生命線
升級:等級 2
戰術冷卻+:已移除
新戰術冷卻++:戰術冷卻減少 25 秒(使冷卻時間等於部署持續時間,這樣就不會缺乏 DOC)
升級:等級 3
精美包裝:已移除
全新黃金蛋:下一個套件將和黃金裝備一起出現
進化箱、黃金擊倒護盾、黃金背包
還包含 1 個大型防護罩電池、1 個醫藥包、以及鳳凰治療包或行動式重生信號台二擇一
開發團隊註記:精美包裝原是不錯的選擇,讓它能在更高級別的遊戲中為缺乏支援的選擇急救。然而這並不完全符合我們對戰地醫護兵的形象要求,且導致了一些控制照護艙武器的力量峰值和頻率的問題。我們以更具決定性的黃金道具取而代之,生命線可以用這些黃金道具來支援她的小隊。快速回應也是玩家愛用的選擇;就看看不需要冷卻的 DOC 是否會讓這個決定更有趣。
辛烷
升級 - 毫髮無傷:現在爆炸傷害降低 50%(原為 25%)
探路者
升級 - 滑索禪意:傷害降低提升至 50%(原為 25%)
亡靈
暗影偽造
在絕招期間,擊倒不再刷新戰術技能
絕招期間的戰術冷卻時間不會變短
絕招冷卻時間提升 60 秒
升級
靈敏刺客:已移除
戰術冷卻:移至等級 3
全新絕招冷卻時間:絕招冷卻時間減少 30 秒(等級 2)
開發團隊註記:連續幾個賽季,亡靈都是積分賽裡強勁的對手。這項改變目的在降低他使用絕招的頻率,並推動使用遊戲後期的升級來改善他的戰術技能(而不是讓他在最強大的狀態下更頻繁地行動)。我們在開始加入靈敏刺客時謹慎地考量了亡靈的力量。但是它需要的時段過短,無法確實利用充能時間的微小改進,因此必須將它刪除。
席爾
注意焦點:啟動延遲降低至 1.2 秒(原為 1.4 秒)
升級
藝術家的影響力:移至等級 2
看得遠:移至等級 3
奔馳的心:已移除(現已整合至基礎戰術技能)
全新絕招冷卻時間:絕招冷卻時間減少 30 秒(等級 2)
開發團隊註記:席爾的升級是為了恢復失去的範圍和掃描持續時間而做出的單方面推進,而戰術升級並沒有改變著陸一致性技能的難度。這些改變促使席爾在遊戲初期要做出絕招的選擇,然後在遊戲後期利用戰術技能的方向,經過調整後戰術技能更頻繁地命中。
惡靈
升級
戰術冷卻:移至等級 3
絕招冷卻:移至等級 2
開發團隊註記:惡靈是擁有等級 3 相關絕招冷卻選項的幾位英雄之一,但這並沒有讓她有足夠的時間在遊戲初期完全發揮絕招做為輪替工具的功效。現在將這個特性與她的戰術冷卻交換後,我們跨維度的散兵選擇就變得更多元,因為你現在必須在戰術改進之間做出選擇。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-03-22 10:09回复
    最喜欢的GTA就是GTA SA,内容太丰富了,沉醉在每个场景里,OLD SCHOOL街道,城市down town,西部乡村小镇,沙滩,森林,荒漠,拉斯维加斯……我幻想着若干年后R星推出SA的VR重制版,沉浸在SA的世界里听着K ROSE消磨时光。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-03-22 12:07
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      真的好喜欢海莉,她真的好漂亮好温柔,特别特别的迷人可爱!!自从知道了海莉的好,每个档都要和亲亲海莉结婚!!
      看到好多人骂她一开始很不礼貌,所以就放弃攻略她,有点难过。
      所以想从她的视角写点和农夫的故事!!
      如果能让您喜欢就太棒了!


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-03-22 12:07
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        实在看不下去了,总看见人有人对着一个手柄不停说缺点,搞得好像这手柄就是平庸无用,真不适合大众打fps一样,我也用了差不多一段时间了,给84做个大致评价好了
        首先是摇杆,总看见有人扯摇杆下压漂移的问题然后一口断定说这个手柄就是不适合打fps一样,这里面的不确定因素实在太多了,和个人的握持方式,使用习惯也都有关系
        首先是iamchocking这个up,他打fps要是看他的视频的就知道,他握持这个手柄的握持是c手握持,靠的也是用拇指关节处搭在摇杆帽的握持方式来操控这个手柄,这种握持方式下得把整个右手的重量都按压在摇杆帽上来操控摇杆,这本身就是有强制的实际按压力来按压这个摇杆的,而不是你实际转动摇杆控制转动视角时还要刻意按压摇杆来转动游戏视角的握持方式,84这个从类xbox布局,重量以及背键分布上来看我想明眼人都能看出来这个手柄是最适合标准四指握持的手柄,如果你是习惯c手的或者6指握持的那我想84这个手柄在模具上就不是一个很适合你用的手柄
        而如果是标准四指握持,靠拇指尖前部搭在摇杆帽的方式来操控这个摇杆的,我不敢保证说都是把,但我想说绝对会有很多人会不适应这种所谓的边转动摇杆还边刻意用力按压摇杆能比不按压轻推摇杆更容易操控游戏视角的说法,对很多用标准四指握法,本身就没有因为握持方式导致的按压力度来按压这个摇杆来转动游戏视角的人来说,我想搭在上面轻推摇杆来控制视角确实更轻松和容易,还有一点正是因为每个人的握持方式都不一样,所以实际按压摇杆时没法做到每次都完全垂直正下压,按压力度方向总会存在偏差的毕竟摇杆中心就是存在虚位,你习惯拇指尖部搭在右摇杆帽上用偏右力来按压那实际漂的程度就反而不多了,靠指关节来偏左的力来按压这种那偏左的程度就更多,所以84这个摇杆虽然确实存在垂直正下压往左漂的问题,但到底有没有影响都是看人不是什么一个人说打不了fps就说大众打不了fps的水平,你得买来自己实际试一下最好而不是光听网上某些人的说法,而且这个也只是在特定的0死区线性模式的fps下才比较明显点
        接下是摇杆阻尼和中心启动阻尼,摇杆阻尼就不用多说了,玩线性0死区的fps,我相信很多人都习惯把右摇杆阻尼调大来更好操控视角,而左摇杆的阻尼你就可以完全调松长时间玩起来不累手更轻松,这种无极阻尼调节比机械师 mg6pro的jh20这种还是只能给你固定阻尼的个人认为还是好不少,中心启动阻尼这个故名思意就是你从摇杆中心虚位往边上推的摇杆阻尼,其他摇杆特别有胶钉的那种可以自己去试一下,从中心虚位往外推离开物理虚位的时候,你会很明显到有更大的阻力来阻碍你推动摇杆的程度,而84这个结构的摇杆确实不存在这个问题,摇杆回到中心的段落感确实是存在的,这也是给你个物理上的强回中反馈有些人喜欢有些人不喜欢不多做评价
        然后谈一下这个摇杆的强回中结构,打派和玩其他有线性0死区的fps游戏中,物理回中越强代表视角越不容易漂移,84这个摇杆虽然不能做到完全的0回中,但0.5%的回中水平在线性0死区下确实能比其他手柄都能做到更小的漂移程度,我之前是很不喜欢fps的线性0死区模式的,总得自己强加点死区不然游戏视角就漂得厉害,但在84这个手柄上有线性0死区的模式我就会用线性0死区来打fps
        最后是这个摇杆的回弹声音,这个反而是我认为认为这个摇杆的比较明显的缺点,毕竟还是有很多人大推摇杆的时候会突然放手,然后去按abxy,这时候这个摇杆的重回弹声音在听觉上确实会影响你,虽然这个也是见仁见智,但摇杆的重回弹声音确实是存在的,虽然在操作上倒是影响不了就是


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-03-22 12:07
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          傳奇
          彈道
          升級
          彈藥視野:已移除
          持久子彈:移至等級 2
          全新極速吹哨之人:使用戰術成功命中,可獲得 2 秒加速(等級 3)
          開發團隊註記:在推出時彈道並沒有獲得我們想賦予他的完整升級,而在這些升級後還會陸續給予他其他的升級。分離額外子彈和持久子彈(以及新加入的極速吹哨之人),搭配更多元的英雄戰術將創造更大的靈活度。
          邦加羅爾
          雷聲滾滾:冷卻時間提升至 4.5 分鐘(原為 4 秒)
          煙霧發射器
          冷卻時間提升至 35 秒(原為 33 秒)
          不再造成傷害
          煙霧持續時間減少到 11 秒(原為 18 秒)
          現在煙霧顆粒消散的速度更快
          升級:等級 2
          大爆炸:已移除
          新戰術冷卻:戰術冷卻減少 5 秒
          升級:等級 3
          掩護我:自動警示不再追蹤觸發疾步的玩家
          避難處:治療率提升至每秒 3.5 生命值(原為每秒 3 生命值)
          開發團隊註記:邦加羅爾的煙霧取得好一段時間的優勢了。我們考慮過減少煙霧的量,但保留兩個有效時間較短的煙霧,鼓勵玩家更常利用煙霧進行遊戲,而不希望遊戲長時間都是烏煙瘴氣的(讓煙霧在戰鬥中不至於無所不在)。新增戰術冷卻來代替絕招冷卻,可讓她在裝備的兩個主要元件之間做出更有意義的選擇。掩護我的追蹤能力比預期來得高,尤其是在穿越煙霧的場合中,因此我們降低該能力的強度,讓你能得到正確的方向,而不是提供完美的位置資訊。
          尋血犬
          升級
          奧丁的強光:移至等級 2
          戰術冷卻:移至等級 3
          腐蝕
          現在每隻炸蛛的毒氣傷害增加 1 點(原為 5/5/6/6 等)
          被擊倒的玩家仍然只能獲得每隻炸蛛 5 點的傷害
          2 秒的毒氣減緩效果現在只適用於第一次傷害炸蛛
          升級
          粒子擴散器:移至等級 3
          殘留的毒素:移至等級 2
          開發團隊註記:腐蝕的粒子擴散器升級讓玩家更難逃離他較大的毒氣雲,而想在遊戲初期取得可能並不容易。我們移動了這次升級,提升他在遊戲後期的威力。毒氣改變的目標是在利用毒氣時創造更多的反擊選擇;進出毒氣仍然應該受到毒氣減緩的懲罰,但現在只要實驗的時間不太長,自願的測試對象就可以在其中移動。
          導管
          輻能轉移
          冷卻時間提升至 31 秒(原為 26 秒)
          恢復中斷延遲時間提升到 2 秒(原為 1 秒)
          開發團隊註記:啊,對,亡靈最好的朋友辛烷導管。她仍然是個有力的選擇,因為她可支援好鬥的飛行盟友來保持壓力。反制方法之一是以傷害干擾她的防護罩恢復,但我們發現,想要短暫躲避並立即繼續恢復實在太容易了。加入這項延遲不僅會加長恢復停止時間,還會縮短恢復的總持續時間及其可能的治療,增加對抗她總治療輸出的可能性。
          轟哥
          升級 - 毫髮無傷:現在爆炸傷害降低 50%(原為 25%)
          生命線
          升級:等級 2
          戰術冷卻+:已移除
          新戰術冷卻++:戰術冷卻減少 25 秒(使冷卻時間等於部署持續時間,這樣就不會缺乏 DOC)
          升級:等級 3
          精美包裝:已移除
          全新黃金蛋:下一個套件將和黃金裝備一起出現
          進化箱、黃金擊倒護盾、黃金背包
          還包含 1 個大型防護罩電池、1 個醫藥包、以及鳳凰治療包或行動式重生信號台二擇一
          開發團隊註記:精美包裝原是不錯的選擇,讓它能在更高級別的遊戲中為缺乏支援的選擇急救。然而這並不完全符合我們對戰地醫護兵的形象要求,且導致了一些控制照護艙武器的力量峰值和頻率的問題。我們以更具決定性的黃金道具取而代之,生命線可以用這些黃金道具來支援她的小隊。快速回應也是玩家愛用的選擇;就看看不需要冷卻的 DOC 是否會讓這個決定更有趣。
          辛烷
          升級 - 毫髮無傷:現在爆炸傷害降低 50%(原為 25%)
          探路者
          升級 - 滑索禪意:傷害降低提升至 50%(原為 25%)
          亡靈
          暗影偽造
          在絕招期間,擊倒不再刷新戰術技能
          絕招期間的戰術冷卻時間不會變短
          絕招冷卻時間提升 60 秒
          升級
          靈敏刺客:已移除
          戰術冷卻:移至等級 3
          全新絕招冷卻時間:絕招冷卻時間減少 30 秒(等級 2)
          開發團隊註記:連續幾個賽季,亡靈都是積分賽裡強勁的對手。這項改變目的在降低他使用絕招的頻率,並推動使用遊戲後期的升級來改善他的戰術技能(而不是讓他在最強大的狀態下更頻繁地行動)。我們在開始加入靈敏刺客時謹慎地考量了亡靈的力量。但是它需要的時段過短,無法確實利用充能時間的微小改進,因此必須將它刪除。
          席爾
          注意焦點:啟動延遲降低至 1.2 秒(原為 1.4 秒)
          升級
          藝術家的影響力:移至等級 2
          看得遠:移至等級 3
          奔馳的心:已移除(現已整合至基礎戰術技能)
          全新絕招冷卻時間:絕招冷卻時間減少 30 秒(等級 2)
          開發團隊註記:席爾的升級是為了恢復失去的範圍和掃描持續時間而做出的單方面推進,而戰術升級並沒有改變著陸一致性技能的難度。這


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-22 12:15
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            最喜欢的GTA就是GTA SA,内容太丰富了,沉醉在每个场景里,OLD SCHOOL街道,城市down town,西部乡村小镇,沙滩,森林,荒漠,拉斯维加斯……我幻想着若干年后R星推出SA的VR重制版,沉浸在SA的世界里听着K ROSE消磨时光。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-03-22 12:15
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              老东西爆金币了👿👿👿


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-12 15:15
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                看到消息请立即回复有马加奈


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-12 15:15
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                  网抑云是怎么来的?
                  就是因为有一大帮**那么晚还不睡觉,在那听歌还自以为很伤感,以为自己是个情圣啊
                  这东西我是试验过的
                  每天11点睡,第二天精神焕发,没心没肺快快乐乐
                  每天3点睡,就开始多愁善感,开始思考人生的意义了
                  如果你也是这样
                  不是因为你是个哲学家、湿人
                  而是因为你的身体熬夜熬得受不了了
                  你有病,赶紧治病


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-12 15:15
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