傳奇
彈道
升級
彈藥視野:已移除
持久子彈:移至等級 2
全新極速吹哨之人:使用戰術成功命中,可獲得 2 秒加速(等級 3)
開發團隊註記:在推出時彈道並沒有獲得我們想賦予他的完整升級,而在這些升級後還會陸續給予他其他的升級。分離額外子彈和持久子彈(以及新加入的極速吹哨之人),搭配更多元的英雄戰術將創造更大的靈活度。
邦加羅爾
雷聲滾滾:冷卻時間提升至 4.5 分鐘(原為 4 秒)
煙霧發射器
冷卻時間提升至 35 秒(原為 33 秒)
不再造成傷害
煙霧持續時間減少到 11 秒(原為 18 秒)
現在煙霧顆粒消散的速度更快
升級:等級 2
大爆炸:已移除
新戰術冷卻:戰術冷卻減少 5 秒
升級:等級 3
掩護我:自動警示不再追蹤觸發疾步的玩家
避難處:治療率提升至每秒 3.5 生命值(原為每秒 3 生命值)
開發團隊註記:邦加羅爾的煙霧取得好一段時間的優勢了。我們考慮過減少煙霧的量,但保留兩個有效時間較短的煙霧,鼓勵玩家更常利用煙霧進行遊戲,而不希望遊戲長時間都是烏煙瘴氣的(讓煙霧在戰鬥中不至於無所不在)。新增戰術冷卻來代替絕招冷卻,可讓她在裝備的兩個主要元件之間做出更有意義的選擇。掩護我的追蹤能力比預期來得高,尤其是在穿越煙霧的場合中,因此我們降低該能力的強度,讓你能得到正確的方向,而不是提供完美的位置資訊。
尋血犬
升級
奧丁的強光:移至等級 2
戰術冷卻:移至等級 3
腐蝕
現在每隻炸蛛的毒氣傷害增加 1 點(原為 5/5/6/6 等)
被擊倒的玩家仍然只能獲得每隻炸蛛 5 點的傷害
2 秒的毒氣減緩效果現在只適用於第一次傷害炸蛛
升級
粒子擴散器:移至等級 3
殘留的毒素:移至等級 2
開發團隊註記:腐蝕的粒子擴散器升級讓玩家更難逃離他較大的毒氣雲,而想在遊戲初期取得可能並不容易。我們移動了這次升級,提升他在遊戲後期的威力。毒氣改變的目標是在利用毒氣時創造更多的反擊選擇;進出毒氣仍然應該受到毒氣減緩的懲罰,但現在只要實驗的時間不太長,自願的測試對象就可以在其中移動。
導管
輻能轉移
冷卻時間提升至 31 秒(原為 26 秒)
恢復中斷延遲時間提升到 2 秒(原為 1 秒)
開發團隊註記:啊,對,亡靈最好的朋友辛烷導管。她仍然是個有力的選擇,因為她可支援好鬥的飛行盟友來保持壓力。反制方法之一是以傷害干擾她的防護罩恢復,但我們發現,想要短暫躲避並立即繼續恢復實在太容易了。加入這項延遲不僅會加長恢復停止時間,還會縮短恢復的總持續時間及其可能的治療,增加對抗她總治療輸出的可能性。
轟哥
升級 - 毫髮無傷:現在爆炸傷害降低 50%(原為 25%)
生命線
升級:等級 2
戰術冷卻+:已移除
新戰術冷卻++:戰術冷卻減少 25 秒(使冷卻時間等於部署持續時間,這樣就不會缺乏 DOC)
升級:等級 3
精美包裝:已移除
全新黃金蛋:下一個套件將和黃金裝備一起出現
進化箱、黃金擊倒護盾、黃金背包
還包含 1 個大型防護罩電池、1 個醫藥包、以及鳳凰治療包或行動式重生信號台二擇一
開發團隊註記:精美包裝原是不錯的選擇,讓它能在更高級別的遊戲中為缺乏支援的選擇急救。然而這並不完全符合我們對戰地醫護兵的形象要求,且導致了一些控制照護艙武器的力量峰值和頻率的問題。我們以更具決定性的黃金道具取而代之,生命線可以用這些黃金道具來支援她的小隊。快速回應也是玩家愛用的選擇;就看看不需要冷卻的 DOC 是否會讓這個決定更有趣。
辛烷
升級 - 毫髮無傷:現在爆炸傷害降低 50%(原為 25%)
探路者
升級 - 滑索禪意:傷害降低提升至 50%(原為 25%)
亡靈
暗影偽造
在絕招期間,擊倒不再刷新戰術技能
絕招期間的戰術冷卻時間不會變短
絕招冷卻時間提升 60 秒
升級
靈敏刺客:已移除
戰術冷卻:移至等級 3
全新絕招冷卻時間:絕招冷卻時間減少 30 秒(等級 2)
開發團隊註記:連續幾個賽季,亡靈都是積分賽裡強勁的對手。這項改變目的在降低他使用絕招的頻率,並推動使用遊戲後期的升級來改善他的戰術技能(而不是讓他在最強大的狀態下更頻繁地行動)。我們在開始加入靈敏刺客時謹慎地考量了亡靈的力量。但是它需要的時段過短,無法確實利用充能時間的微小改進,因此必須將它刪除。
席爾
注意焦點:啟動延遲降低至 1.2 秒(原為 1.4 秒)
升級
藝術家的影響力:移至等級 2
看得遠:移至等級 3
奔馳的心:已移除(現已整合至基礎戰術技能)
全新絕招冷卻時間:絕招冷卻時間減少 30 秒(等級 2)
開發團隊註記:席爾的升級是為了恢復失去的範圍和掃描持續時間而做出的單方面推進,而戰術升級並沒有改變著陸一致性技能的難度。這些改變促使席爾在遊戲初期要做出絕招的選擇,然後在遊戲後期利用戰術技能的方向,經過調整後戰術技能更頻繁地命中。
惡靈
升級
戰術冷卻:移至等級 3
絕招冷卻:移至等級 2
開發團隊註記:惡靈是擁有等級 3 相關絕招冷卻選項的幾位英雄之一,但這並沒有讓她有足夠的時間在遊戲初期完全發揮絕招做為輪替工具的功效。現在將這個特性與她的戰術冷卻交換後,我們跨維度的散兵選擇就變得更多元,因為你現在必須在戰術改進之間做出選擇。
彈道
升級
彈藥視野:已移除
持久子彈:移至等級 2
全新極速吹哨之人:使用戰術成功命中,可獲得 2 秒加速(等級 3)
開發團隊註記:在推出時彈道並沒有獲得我們想賦予他的完整升級,而在這些升級後還會陸續給予他其他的升級。分離額外子彈和持久子彈(以及新加入的極速吹哨之人),搭配更多元的英雄戰術將創造更大的靈活度。
邦加羅爾
雷聲滾滾:冷卻時間提升至 4.5 分鐘(原為 4 秒)
煙霧發射器
冷卻時間提升至 35 秒(原為 33 秒)
不再造成傷害
煙霧持續時間減少到 11 秒(原為 18 秒)
現在煙霧顆粒消散的速度更快
升級:等級 2
大爆炸:已移除
新戰術冷卻:戰術冷卻減少 5 秒
升級:等級 3
掩護我:自動警示不再追蹤觸發疾步的玩家
避難處:治療率提升至每秒 3.5 生命值(原為每秒 3 生命值)
開發團隊註記:邦加羅爾的煙霧取得好一段時間的優勢了。我們考慮過減少煙霧的量,但保留兩個有效時間較短的煙霧,鼓勵玩家更常利用煙霧進行遊戲,而不希望遊戲長時間都是烏煙瘴氣的(讓煙霧在戰鬥中不至於無所不在)。新增戰術冷卻來代替絕招冷卻,可讓她在裝備的兩個主要元件之間做出更有意義的選擇。掩護我的追蹤能力比預期來得高,尤其是在穿越煙霧的場合中,因此我們降低該能力的強度,讓你能得到正確的方向,而不是提供完美的位置資訊。
尋血犬
升級
奧丁的強光:移至等級 2
戰術冷卻:移至等級 3
腐蝕
現在每隻炸蛛的毒氣傷害增加 1 點(原為 5/5/6/6 等)
被擊倒的玩家仍然只能獲得每隻炸蛛 5 點的傷害
2 秒的毒氣減緩效果現在只適用於第一次傷害炸蛛
升級
粒子擴散器:移至等級 3
殘留的毒素:移至等級 2
開發團隊註記:腐蝕的粒子擴散器升級讓玩家更難逃離他較大的毒氣雲,而想在遊戲初期取得可能並不容易。我們移動了這次升級,提升他在遊戲後期的威力。毒氣改變的目標是在利用毒氣時創造更多的反擊選擇;進出毒氣仍然應該受到毒氣減緩的懲罰,但現在只要實驗的時間不太長,自願的測試對象就可以在其中移動。
導管
輻能轉移
冷卻時間提升至 31 秒(原為 26 秒)
恢復中斷延遲時間提升到 2 秒(原為 1 秒)
開發團隊註記:啊,對,亡靈最好的朋友辛烷導管。她仍然是個有力的選擇,因為她可支援好鬥的飛行盟友來保持壓力。反制方法之一是以傷害干擾她的防護罩恢復,但我們發現,想要短暫躲避並立即繼續恢復實在太容易了。加入這項延遲不僅會加長恢復停止時間,還會縮短恢復的總持續時間及其可能的治療,增加對抗她總治療輸出的可能性。
轟哥
升級 - 毫髮無傷:現在爆炸傷害降低 50%(原為 25%)
生命線
升級:等級 2
戰術冷卻+:已移除
新戰術冷卻++:戰術冷卻減少 25 秒(使冷卻時間等於部署持續時間,這樣就不會缺乏 DOC)
升級:等級 3
精美包裝:已移除
全新黃金蛋:下一個套件將和黃金裝備一起出現
進化箱、黃金擊倒護盾、黃金背包
還包含 1 個大型防護罩電池、1 個醫藥包、以及鳳凰治療包或行動式重生信號台二擇一
開發團隊註記:精美包裝原是不錯的選擇,讓它能在更高級別的遊戲中為缺乏支援的選擇急救。然而這並不完全符合我們對戰地醫護兵的形象要求,且導致了一些控制照護艙武器的力量峰值和頻率的問題。我們以更具決定性的黃金道具取而代之,生命線可以用這些黃金道具來支援她的小隊。快速回應也是玩家愛用的選擇;就看看不需要冷卻的 DOC 是否會讓這個決定更有趣。
辛烷
升級 - 毫髮無傷:現在爆炸傷害降低 50%(原為 25%)
探路者
升級 - 滑索禪意:傷害降低提升至 50%(原為 25%)
亡靈
暗影偽造
在絕招期間,擊倒不再刷新戰術技能
絕招期間的戰術冷卻時間不會變短
絕招冷卻時間提升 60 秒
升級
靈敏刺客:已移除
戰術冷卻:移至等級 3
全新絕招冷卻時間:絕招冷卻時間減少 30 秒(等級 2)
開發團隊註記:連續幾個賽季,亡靈都是積分賽裡強勁的對手。這項改變目的在降低他使用絕招的頻率,並推動使用遊戲後期的升級來改善他的戰術技能(而不是讓他在最強大的狀態下更頻繁地行動)。我們在開始加入靈敏刺客時謹慎地考量了亡靈的力量。但是它需要的時段過短,無法確實利用充能時間的微小改進,因此必須將它刪除。
席爾
注意焦點:啟動延遲降低至 1.2 秒(原為 1.4 秒)
升級
藝術家的影響力:移至等級 2
看得遠:移至等級 3
奔馳的心:已移除(現已整合至基礎戰術技能)
全新絕招冷卻時間:絕招冷卻時間減少 30 秒(等級 2)
開發團隊註記:席爾的升級是為了恢復失去的範圍和掃描持續時間而做出的單方面推進,而戰術升級並沒有改變著陸一致性技能的難度。這些改變促使席爾在遊戲初期要做出絕招的選擇,然後在遊戲後期利用戰術技能的方向,經過調整後戰術技能更頻繁地命中。
惡靈
升級
戰術冷卻:移至等級 3
絕招冷卻:移至等級 2
開發團隊註記:惡靈是擁有等級 3 相關絕招冷卻選項的幾位英雄之一,但這並沒有讓她有足夠的時間在遊戲初期完全發揮絕招做為輪替工具的功效。現在將這個特性與她的戰術冷卻交換後,我們跨維度的散兵選擇就變得更多元,因為你現在必須在戰術改進之間做出選擇。