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游戏性,门坎,游戏特色

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以下都是我自己的看法。
想探讨一下游戏性,门坎。
游戏性,以我之见,他是检验一个游戏能留住多少深度玩家的标准。一个人玩游戏尤其是二游,有的因为喜欢的角色(我玩游戏是因为游戏手里有我喜欢的角色),有的因为随大流(看到一个游戏就想试试,反正无聊),有的因为美术风格,有的因为游戏玩法,有的因为周围有人或者陪人玩等等一系列。但是如果只是因为这些我感觉这些原因能否坚持多久都是问题。2年?3年?还是4年?大家可以把玩了3年以上的游戏发在下面。而一个游戏的游戏性却是可以真正的留住一批玩家。个人看法(轻喷)。
我主要想说一下门坎。
不可否认门坎是筛选受众的一个大关。我认为一个游戏需要门坎而且需要一定程度的门坎,而且需要多个门坎,以方舟为例,box不足的前期是一个门坎,当你有了第一个精二,你会玩的些许舒服。第二个门坎我认为是肉鸽,需要你box足一些。当你通关过一次肉鸽你就会发现新大陆。或者喜欢这个模式或者直接放弃。至此我想问大家一个问题游戏需要热度吗?需要非常需要!热度从哪里来?有的游戏是主播有的是二创有的是比赛。无论什么都需要观赛者跨过一些门坎才行,同样也需要看的东西是有趣的有观赏性的,可以感同身受的。
而这时就需要游戏性和门坎一起作用,无门坎谁都可以插一嘴玩的和不玩的都有能力评价那不是好事,游戏性又给了一定的观赏性,这样相辅相成一个游戏才可以留住玩家,并且筛选受众。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-03-22 10:17回复
    这就不得不提一款几乎完全没有游戏性,门槛也比较高,大部分老玩家都承认自抽不如买号入的,名字在本吧不能提的游戏了
    这游戏我玩了5年,而且并不完全是因为喜欢的角色才一直玩的。


    IP属地:山东2楼2024-03-22 10:43
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      在我看来yj就是仗着自己现存游戏热度高,只想维持现状(不能说是坏事)的那种。基建名片啥的就不说了,它那个剧情演出是真的落伍
      游戏当然需要热度,有热度新人才多,而新手时期是很容易有氪金冲动的(至少对我来说)。yj也有开创作者激励,自己搭建讨论平台(森空岛)


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-22 10:49
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        真正留住玩家的是三个字母


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-22 10:54
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          跟二游谈游戏性简直就是开玩笑,我也觉得游戏性是最重要的,结果市场,流水,社区风向都告诉我这是最不重要的,也不是说要像什么卖座单机游戏性拉满,但是你如果只是单纯卖卡的卡牌游戏我肯定玩不下去,大招再华丽看久也会腻


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2024-03-22 11:00
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            现在干员太强,游戏性反而不如以前,现在不管打什么,翼德,提风,纯爱啥的强力一带根本不用去研究地图,出怪顺序啥的,往上一丢就完事了,BOSS设计也只能纯纯得加机制,比如要先打某个道具


            IP属地:上海6楼2024-03-22 11:01
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              确实


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-03-22 11:17
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                MAA,没它我不玩。偶不,我有它我也不玩我只打集的,烧水存钱也是它做的,


                IP属地:四川8楼2024-03-22 11:22
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                  楼主想法跟我差不多呢


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-03-22 11:49
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