以下都是我自己的看法。
想探讨一下游戏性,门坎。
游戏性,以我之见,他是检验一个游戏能留住多少深度玩家的标准。一个人玩游戏尤其是二游,有的因为喜欢的角色(我玩游戏是因为游戏手里有我喜欢的角色),有的因为随大流(看到一个游戏就想试试,反正无聊),有的因为美术风格,有的因为游戏玩法,有的因为周围有人或者陪人玩等等一系列。但是如果只是因为这些我感觉这些原因能否坚持多久都是问题。2年?3年?还是4年?大家可以把玩了3年以上的游戏发在下面。而一个游戏的游戏性却是可以真正的留住一批玩家。个人看法(轻喷)。
我主要想说一下门坎。
不可否认门坎是筛选受众的一个大关。我认为一个游戏需要门坎而且需要一定程度的门坎,而且需要多个门坎,以方舟为例,box不足的前期是一个门坎,当你有了第一个精二,你会玩的些许舒服。第二个门坎我认为是肉鸽,需要你box足一些。当你通关过一次肉鸽你就会发现新大陆。或者喜欢这个模式或者直接放弃。至此我想问大家一个问题游戏需要热度吗?需要非常需要!热度从哪里来?有的游戏是主播有的是二创有的是比赛。无论什么都需要观赛者跨过一些门坎才行,同样也需要看的东西是有趣的有观赏性的,可以感同身受的。
而这时就需要游戏性和门坎一起作用,无门坎谁都可以插一嘴玩的和不玩的都有能力评价那不是好事,游戏性又给了一定的观赏性,这样相辅相成一个游戏才可以留住玩家,并且筛选受众。
想探讨一下游戏性,门坎。
游戏性,以我之见,他是检验一个游戏能留住多少深度玩家的标准。一个人玩游戏尤其是二游,有的因为喜欢的角色(我玩游戏是因为游戏手里有我喜欢的角色),有的因为随大流(看到一个游戏就想试试,反正无聊),有的因为美术风格,有的因为游戏玩法,有的因为周围有人或者陪人玩等等一系列。但是如果只是因为这些我感觉这些原因能否坚持多久都是问题。2年?3年?还是4年?大家可以把玩了3年以上的游戏发在下面。而一个游戏的游戏性却是可以真正的留住一批玩家。个人看法(轻喷)。
我主要想说一下门坎。
不可否认门坎是筛选受众的一个大关。我认为一个游戏需要门坎而且需要一定程度的门坎,而且需要多个门坎,以方舟为例,box不足的前期是一个门坎,当你有了第一个精二,你会玩的些许舒服。第二个门坎我认为是肉鸽,需要你box足一些。当你通关过一次肉鸽你就会发现新大陆。或者喜欢这个模式或者直接放弃。至此我想问大家一个问题游戏需要热度吗?需要非常需要!热度从哪里来?有的游戏是主播有的是二创有的是比赛。无论什么都需要观赛者跨过一些门坎才行,同样也需要看的东西是有趣的有观赏性的,可以感同身受的。
而这时就需要游戏性和门坎一起作用,无门坎谁都可以插一嘴玩的和不玩的都有能力评价那不是好事,游戏性又给了一定的观赏性,这样相辅相成一个游戏才可以留住玩家,并且筛选受众。