本届仙术杯顺利结束了,总的来看十分精彩,有有趣的梗,有精彩的技术展现,有糊有霉。不过我在看完大部分比赛后,感觉很多次选手的长考都对整局比赛有着或多或少的负面影响。
首先方舟肉鸽作为一个策略向的塔防游戏,暂停思考和谋划策略、抓位是很正常的。但是从马后炮来看,有些思考和犹豫并不必要,是在平白消耗自己的精力,反而不利于最后的结果。到了最后关键的几个BOSS,如果因为精力不足出现操作变形和思维死角岂不是得不偿失。
第二仙术杯作为直播展示自身技术和风采的娱乐赛,我觉得赢不赢倒是次要的,能不能打得好看才是重点。功利一点讲,观众肯定是更喜欢为精彩流畅的比赛打赏上舰的。打的又快又好,对选手自身的好处是最大的。
第三仙术杯整体的比赛安排受限,一天不得不安排那么多选手,那么出现太多长考,当天的比赛时长就会被拖长,到了零点过后,选手、解说和观众都累了,仙术杯的节目效果很难不被影响。
所以我觉得未来的仙术杯能够从规则上软性限制、减少选手的长考,让选手有意识的去提升自身的思考效率和决策能力,改掉选择困难症,无疑是对选手、对比赛、对观众都有利的发展。而选手在赛前应提前对比赛可能出现的困难情况做好事故预案,以减少在比赛中的精力消耗,将关键的精力放在更为致命的关卡和结局中,如果实在是无法判断的致命二选一,个人建议可以投入骰娘的怀抱,让上天决定未来的路吧,真正的探索者,他的道路是铭刻于命运中的
首先方舟肉鸽作为一个策略向的塔防游戏,暂停思考和谋划策略、抓位是很正常的。但是从马后炮来看,有些思考和犹豫并不必要,是在平白消耗自己的精力,反而不利于最后的结果。到了最后关键的几个BOSS,如果因为精力不足出现操作变形和思维死角岂不是得不偿失。
第二仙术杯作为直播展示自身技术和风采的娱乐赛,我觉得赢不赢倒是次要的,能不能打得好看才是重点。功利一点讲,观众肯定是更喜欢为精彩流畅的比赛打赏上舰的。打的又快又好,对选手自身的好处是最大的。
第三仙术杯整体的比赛安排受限,一天不得不安排那么多选手,那么出现太多长考,当天的比赛时长就会被拖长,到了零点过后,选手、解说和观众都累了,仙术杯的节目效果很难不被影响。
所以我觉得未来的仙术杯能够从规则上软性限制、减少选手的长考,让选手有意识的去提升自身的思考效率和决策能力,改掉选择困难症,无疑是对选手、对比赛、对观众都有利的发展。而选手在赛前应提前对比赛可能出现的困难情况做好事故预案,以减少在比赛中的精力消耗,将关键的精力放在更为致命的关卡和结局中,如果实在是无法判断的致命二选一,个人建议可以投入骰娘的怀抱,让上天决定未来的路吧,真正的探索者,他的道路是铭刻于命运中的