首先我觉得既然有种地要素那最好和游戏本身相养成结合,不要变成单纯的花架子没有多少作用的纯种菜,这样越到后面越缺少动力。
我的建议是取消类似经验副本和武器升级副本之类的东西,改为种田可获得。(比如吃个卷心菜可以回血,也可以吃烤肉之类的加经验,吃的东西不同所给与的经验值,各种效果也不同,甚至可以烹饪一些东西。武器材料也类似,通过锻造不同的东西来给武器附魔,这样通过种田获得不仅能和玩法融合,还能减去玩烂了的各种经验副本,至于你问我怎么平衡所得,要是有人直接帕鲁工厂拉满不就刷满了?那不是我该考虑的问题,我只是提出建议,不想让种田到后面变得可有可无。)
最后说下武器,虽然有点幻想不太可能,但是如果是打小怪,boss掉落材料再结合种田玩法锻造武器(比如凶鸟的利爪+精铁矿+xxxx 开始锻造)那就太棒了
如果是上述那样的玩法我直接玩爆后面想到啥,我再补充。
我老婆镇楼!
我的建议是取消类似经验副本和武器升级副本之类的东西,改为种田可获得。(比如吃个卷心菜可以回血,也可以吃烤肉之类的加经验,吃的东西不同所给与的经验值,各种效果也不同,甚至可以烹饪一些东西。武器材料也类似,通过锻造不同的东西来给武器附魔,这样通过种田获得不仅能和玩法融合,还能减去玩烂了的各种经验副本,至于你问我怎么平衡所得,要是有人直接帕鲁工厂拉满不就刷满了?那不是我该考虑的问题,我只是提出建议,不想让种田到后面变得可有可无。)
最后说下武器,虽然有点幻想不太可能,但是如果是打小怪,boss掉落材料再结合种田玩法锻造武器(比如凶鸟的利爪+精铁矿+xxxx 开始锻造)那就太棒了
如果是上述那样的玩法我直接玩爆后面想到啥,我再补充。
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