1.个人建议不要用征召部队打仗,征召部队一旦开始征兵就会抢你工厂里的人,人口小国很容易出现工厂没人产业直接崩溃的情况,打仗直接用常备军,随时间能有老练攻防加15%的训练等级完爆临时的征召兵,当然征召兵能算作你的军事力量能在各种博弈里左右横跳白嫖资助附庸等等,说的就是你大青果

2.ai基本不会给你认可的,你必须打它一顿它才会认可你,在不接壤的前提下最好拿认可的是毛子,毛子阿拉斯加那边没兵还是个海外飞地很好登陆,而且毛子军队基本不换代1900前都有可能线列加加农炮机动火炮混编。次选英法,英法海外飞地多很好登陆,但是英法船多而且都是散兵加机动火炮,反登陆很容易防不住。普奥两国1没飞地2武力都很充沛,你能打上他们本土也就能和英法俄五五开为啥不挑软柿子呢?其实比俄国还好打的是西班牙,加勒比那里有飞地,而且西班牙兵也少,但是西班牙很快就会掉为主要政权基本来不及。
3.GDP顺其自然地和面,面越和越大GDP就越来越高,大体上铺军营行政大学这些政府建筑会拉低GDP其它的或多或少都会加GDP。
生活水平影响的方面很多,基本上能总结为开源节流。
开源就是提高民众的收入,改更先进的税法让税收大头在富裕阶层上提高下层的收入,降低收税等级少收税,改合作社让民众都有分红,开养老金兜底并增加受扶养人群的收入(增加受扶养人群的收入这块钱是p社从火星拿钱来给的,所以无脑开能增加受扶养人群收入的法律,童工也能增加但是会减少学校的等级上限,新版本资质转换很慢识字率很重要,所以不建议贪这点加成去用童工)
节流就是减少民众的生活用品花费,像谷物衣服椅子这些全财富等级消费的尽可能地把价格压在-20%甚至更多,奢侈品价格压在0甚至更便宜
人群收入多花费少就能有更多的财富去提高生活水平
尽可能地减少失业和自给农,这两个人群是拉低生活水平的主要人群