一个简单的问题链条:
①:出现问题时你是要反馈解决问题还是直接放弃/举报游戏?
②:如果你是要反馈解决问题,那么游戏中/爆料/预告的节奏属不属实?有没有可信度?
③:当②中的问题确有其事时,其是否较大的影响了游戏/人物设定?
④:当③中的问题确实有较大影响时,你是要单纯的反映问题并说明原因,还是要就行“滑坡”来扩大化问题?
⑤:在④的反映过后有没有解决问题?“滑坡”后有没有较大的影响路人印象?(我不认为有人会喜欢自己玩的游戏成为一种如同“第一定律”般说出来名字就让人微微一笑的存在)
说说我个人,我就是单纯的需要碧蓝这样一个不用我投入整块时间,每天任务还需要手操,就算是“肝”也不过是时不时点一下“出击三次”,同时没什么抽卡压力、氪金压力、强度压力的养老二游。想让游戏死的可以拐弯去碧蓝的反吧,我相信大家都不希望自己喜欢的游戏的社区是这个样子
①:出现问题时你是要反馈解决问题还是直接放弃/举报游戏?
②:如果你是要反馈解决问题,那么游戏中/爆料/预告的节奏属不属实?有没有可信度?
③:当②中的问题确有其事时,其是否较大的影响了游戏/人物设定?
④:当③中的问题确实有较大影响时,你是要单纯的反映问题并说明原因,还是要就行“滑坡”来扩大化问题?
⑤:在④的反映过后有没有解决问题?“滑坡”后有没有较大的影响路人印象?(我不认为有人会喜欢自己玩的游戏成为一种如同“第一定律”般说出来名字就让人微微一笑的存在)
说说我个人,我就是单纯的需要碧蓝这样一个不用我投入整块时间,每天任务还需要手操,就算是“肝”也不过是时不时点一下“出击三次”,同时没什么抽卡压力、氪金压力、强度压力的养老二游。想让游戏死的可以拐弯去碧蓝的反吧,我相信大家都不希望自己喜欢的游戏的社区是这个样子