击破伤害= 击破基础系数×属性倍率×韧性系数×(1+击破特攻)×防御承伤×抗性承伤率×易伤×减伤
击破基础系数与等级相关
火4,物理4,风3,雷2,冰2,量子1,虚数1
韧性系数:(韧条长度+2)/4
忽略已知的dot能吃到的乘区
裂伤伤害=min{倍率×敌人最大生命值7%,2×击破基础系数×韧性系数}×(1+击破特攻)
由于目前怪物血量膨胀速度远大于韧性条膨胀速度,所以裂伤目前的结算和韧性条长度有关,而不是生命值
击破基础系数与等级相关
火4,物理4,风3,雷2,冰2,量子1,虚数1
韧性系数:(韧条长度+2)/4
忽略已知的dot能吃到的乘区
裂伤伤害=min{倍率×敌人最大生命值7%,2×击破基础系数×韧性系数}×(1+击破特攻)
由于目前怪物血量膨胀速度远大于韧性条膨胀速度,所以裂伤目前的结算和韧性条长度有关,而不是生命值