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为什么我认为《铃兰之剑》拥有顶级的故事与群像?

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上周《铃兰之剑》发布了玩家问卷调查表,引出了我一篇4000字论述游戏核心“产品”是什么的文章,随即被转至各玩家社区,引起玩友们广泛讨论。
当然,游戏运营团队也看到了,并明确给了我一个类似“已阅”的反馈。
围绕这篇文,讨论的声音很多,各个角度都有。这当然是好事,说明绝大多数玩家希望游戏能好好活下去,而不是“你爱死死爱活活,大不了老子去玩点别的,玩啥不是玩”。
这本身就是《铃兰之剑》提供了强大情感价值的证明。
而在诸多讨论中,有一类疑问,我认为有必要再单独写一篇文,进行补充说明。
这个问题就是——
【【【为什么我认为《铃兰之剑》拥有顶级的故事与群像?】】】
一些玩家觉得我夸大其词,甚至有可能,运营团队内部也有人对“顶级”二字不以为然。
那就展开说说我的看法。
请注意,本文难免涉及剧透,正在体验剧情的玩家请及时回避。
1 <什么利亚>
伟大的故事都是悲剧。悲剧越厚重,故事越伟大,越源远流长,万世不灭。
在西方文学,这样的例子从《荷马史诗》和北欧神话,到莎士比亚、《悲惨世界》和《战争与和平》。而我们的四大名著,《三国演义》《水浒传》《西游记》《红楼梦》,同样清一色全是伟大的悲剧。
因为悲剧才是人生嘛,伟大喜剧的内核也同样是悲剧嘛。
文学史和心理学在这方面的论述已经很完备了,无需我再多言。
悲剧之所以厚重,在于无论个人如何有魅力,如何拼搏奋进,都无法敌过天时、地利、人和带来的桎梏。一群有着各式各样魅力的人物,带着彼此间各式各样不同的关系,做着各式各样不同的努力,最终却无奈化作历史的尘埃,随着滚滚长江东流而去。
《铃兰之剑》的剧情也是一个悲剧,这点相信大家不会有任何疑义。
但我之所以认为《铃兰之剑》的故事“顶级”,是因为它的悲剧基础并非天马行空,而是经受得住现实主义和历史唯物主义逻辑考验的扎实。
什么意思?
在戏剧逻辑里,写一个悲剧非常简单。当然,前提是先不考虑悲剧的品质。
比如,一个大家庭,十好几口人,男女老少,形象各异,性格各异,有性格古板的责任心强的大伯,有爱算计却富有爱心的奶奶,有替人顶罪坐过牢的二叔,他还有个貌美如花却受他名声牵连嫁不出去的女儿,三叔是个长得不错但木讷至极的书呆子,市长家八面玲珑的交际花外甥女还偏偏就喜欢他……随便编,这都是我现编的,编得也没啥水平。
然后,战争来了,这一家子外出逃难,没几天就全死在了半路上。
这就是个悲剧吧?
可是,我这么写故事,就容易被认为是俗套,是天马行空,是闲得没事儿瞎勾搭人的同情心。这样的故事一文不值。
但如果我告诉你,上面这个故事,是我看着去年一个短视频写的呢?
视频是一段家庭录像,一个加沙地区的巴勒斯坦家族,十几个人,聚在家里,载歌载舞,庆祝一位晚辈顺利考上大学,每个人脸上都笑开颜。
然后字幕说,视频里的每一个人,在去年10月爆发的巴以冲突中已全部身亡。
这个视频可能你也看过。
从新闻学角度说,事情的真假尚需查证。但从故事的角度说,这样的悲剧就是艺术真实的,厚重的,扎实的,经得起现实主义考验的。
这条视频上了全世界的热搜。


IP属地:广西1楼2024-03-25 15:33回复
    《铃兰之剑》的故事也是这样的。
    这游戏的架空世界地图,乍一看很欧洲。故事主要发生地“伊利亚王国”似乎位于这“欧洲大陆”旧普鲁士王国的位置,风土人情也是一派欧洲近代的风貌。围绕在伊利亚周围的四方大国,“法皇国”像罗马帝国,“骑士同盟”像英法美结合体,“露西亚”像俄罗斯,“埃拉曼”像奥斯曼或阿拉伯帝国。
    这仿佛也只是一个架空西幻故事常见的俗套罢了。
    但是,认真体验过剧情的玩家都知道,不是这样的。
    当玩家真的深入进故事,深入进这个历史悠久的四战之地小国,这个在漫长历史中不停被周边大国摆弄来摆弄去,近来又因为发现蕴藏大量能源而再次陷入动荡的小国。有心的玩家就会逐渐怀疑,这样一个故事,它是真的会发生在欧洲吗?
    咋看都不像啊。
    欧洲的风土人情,只是一层叙事包装,伊利亚王国的真实故事内核,是中东。
    所谓伊利亚,就是现实中的叙利亚。
    当我的脑海中跳出了这一字之差,情节中所有谜团瞬间豁然开朗。但是,随即我就又被一股来自真实世界的巨大悲怆所包裹。
    因为我才意识到,我花了100多小时,体验到的这一场悲剧,到底是什么国仇家难。
    这才是整个游戏最震撼我的地方。
    再看看让我流过眼泪的诺诺薇儿,我为我掉过的眼泪感到恐惧。
    既然伊利亚就是叙利亚,那大家都很喜爱的狐耳族又是在影射什么?还用我继续挑明吗?
    当然,这只是我一个玩家的个人体会,游戏官方可从来没这么说过。
    再说一遍,这只是我的个人体会。
    你懂我的意思。
    再看前面我列举过的那些文坛巨著,荷马史诗、悲惨世界、三国、水浒、红楼……哪个不是建立在真实历史背景之上的?
    什么叫经得起现实主义和历史唯物主义考验?大家知道标准了吧?
    《铃兰之剑》的故事有多么厉害,之前没意识到的朋友,这下心里该有点数了吧?
    我说它拥有一个非常厚重的,史诗级悲剧的顶级故事,并不是夸张吧?


    IP属地:广西2楼2024-03-25 15:34
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      2 乐什么土
      你以为这就完了吗?
      玩家登录进游戏之后站的地方,不是伊利亚的土地,而是“乐土”。
      任那只猫怎么解释,反正大家都明白,这地方在佛教里有个相似的词,叫“极乐净土”。
      就是美依礼芽那首毒性很大的……
      说白了,每一个出现在乐土的人,也就是玩家手上的每一个SSR角色,都是在伊利亚战乱悲剧中死去的灵魂。
      无论乖巧的麦莎,豪迈的大姐头,总是窝在角落里的茉茉,满地找猫撸的科尔,一张嘴就是二十年老舔狗的列奥尼德……他们都已经在战火连天的伊利亚失去了生命,成为玩家在另一个世界的伙伴。
      什么意思呢?
      这个故事不仅有着伟大悲剧的部分,它还拥有跨越了生死的彼岸关怀部分。
      啥是“彼岸关怀”?不清楚的朋友可以去查一查,这是个在宗教学里占据基础位置的概念。
      我就不在这篇文里继续给游戏找麻烦了。
      从剧情上来说,玩家的体验路径,类似于北欧女战神瓦尔基里,从英灵殿降至凡间,将英灵们一个一个收回天堂。
      为什么抽卡要用塔罗牌?这个莫名其妙的仪式感又是什么意思?这下也清楚了吧。

      国产游戏能做出这样一套世界观,我真的是叹为观止。
      具体到每一个演出细节,有些已经很精致了,有些还需继续提高。但没关系,整个世界的底子已经非常惊艳了。
      我现在每天上线的最大动力,并不是做那些日常周常,体验实在是很差;更不是为了打限时关卡。我说难听点儿,那些破关卡就算放回超任时代,中二病爱死磕的我都懒得跟你拗。
      我就是想到我的乐土上逛一圈。
      因为乐土做得实在也太小了,还没个足球场大,所以也只能逛一圈。
      我看到莉莉薇儿面向混沌之海,对她的族人们念念不忘。
      我想劝她放下,别再纠结了。实在不行,过些天我把夏可露露也接来陪你,再不行,让大王子和大商人一起站桌子上给你和诺诺薇儿跳舞。
      真的,消消气,都过去了。
      然后大家一起面对威胁乐土的那些灾厄吧。
      这就是顶级故事和群像能为玩家提供的日常情感价值。对吗?
      还不理解的话,把这个场景换成《率土之滨》,或者《王者荣耀》,这些话就当我拍着诸葛亮肩膀说的,让司马懿带着他俩傻儿子穿女装给你跳舞。能理解了吧?
      这就是为什么我说《铃兰之剑》和《三国演义》《三体》《大明王朝1566》《葬送的芙莉莲》才是一类东西,它们提供的“产品”才是一样的。
      而心动游戏对《铃兰之剑》的掌控力,等于是从《三国演义》到《率土之滨》到《浪客派对诸葛孔明》全部都拿捏在自己手里,甚至就连卖书渠道和动画播出平台都是他们家自己的。
      还说这不是一座巨大的金山?
      有些当下很火的东西,我觉得它们在诞生初期甚至都不如《铃兰之剑》有优势,内容基础没设计得如此完整与厚实。但通过不懈努力的专业IP化运作,后来都取得了令人瞠目结舌的成绩。
      随便点几个名字——
      超级马里奥,漫威宇宙,Fate,原神。
      琢磨琢磨,是不是这么个道理?
      别盯着紫龙较劲了,《钢岚》《天地劫》什么真的和你八竿子最多只能打着一竿子。
      在我看来,《铃兰之剑》这种产品拿到市场上,火了是常理,死了才是个奇迹。
      咱不要让这种奇迹发生好吗?


      IP属地:广西3楼2024-03-25 15:36
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        IP属地:上海4楼2024-03-25 15:43
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          如果你真的想挽回人气,应当改正错误,而不是为错误辩解,更不应该麻醉自己。


          IP属地:辽宁5楼2024-03-25 15:50
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            但凡你充值够两万,就能有个专属客服,有啥事直接反馈。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-03-25 16:02
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              果然有几分神似


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-03-25 17:09
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                楼主的知识广度深度以及思维逻辑体系性都令人折服,我是一个游戏行业从业十五年的人,虽是竞品,但我为铃兰之剑叫好。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-03-25 17:24
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                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-25 17:25
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                    一直都說遊戲是好遊戲,但你營運不當人也是不當人,但凡你遊公關營運靠譜一點也是吹爆的,只能說遊戲要長遠,公關營運也是很重要的


                    IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2024-03-25 18:29
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                      是的,铃兰之剑的剧情也是我个人一直坚持在玩的原因。不仅仅是几个彩卡人物间的悲欢离合,甚至很多小人物也能在这个翔实的世界观通过一两个委托以鲜活的形象获得立体地展现。一个又一个难以拆解的利益冲突和情感纠葛,让我个人感觉剧情策划是对这部作品倾注了心血和爱的


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-03-25 18:34
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                        好贴,再写五块钱的


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2024-03-25 18:51
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                          我经常也没事上乐土逛两圈,顺便看看有没有500金币捡。上一次做这种事还是在近30年前,dos英杰传和风色


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-03-25 19:32
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                            群像写的确实挺好,但是故事好.....倒也未必吧
                            有个world什么什么吧的吧主一个月前跟我搞网络麦卡锡,我在这纠结是人物更该骂还是编剧更该骂这事,那货上来直接给我整一个“支持不绝对等于绝对不支持”,上来就说我肯定是要骂编剧,这种人要是放金庸吧我高低让它在阉党和销猪两个词里选一个
                            所以能为了这种事吵起来,这故事真的很好吗。至少不怎么完善吧,如果你是打算选择三国演义那种模式,剧情需要大于现实情况,那我也没什么好说的。剧情好坏和我关系不太大,我只是来养女儿的


                            IP属地:吉林14楼2024-03-25 19:45
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                              不懂你在抱怨什么,没觉得埃拉曼剧情有啥问题,你要说不完整,还不是你们催更吗,我觉得这个更新频率已经很可以了,再快必然要降低质量,那才真的要翻车。至于玩家的流失根本还是因为重心全放在开发门内上了,导致没有足够的玩法填充长草期,所以现在当务之急就是多开发点常驻高难活动避免长草,逆塔也算是开了个好头吧。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-25 19:51
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