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这个刀反给我看吓到了并且细思极恐!
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Daniel
泼猴负山
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马猴会刀反意味着什么大伙想过吗?只是单纯觉得有boss设计的ai交互吗?一个原著没什么戏份的boss需要做到这种程度吗?再联想天天槑头脑up的视频分析,我觉得真正令人兴奋的点是,马猴,虎先锋也是可以变身的角色!
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1楼
2024-03-25 17:27
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Daniel
泼猴负山
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我希望大家能发散思维,游科很能藏,尤卡曾经对变身系统的回复是,可以去察看原著里的。
这句话和本身游科接近一步登天的技术力让我们不得不发散思维去想一想变身系统的上限到底在哪里。
也不要局限于可变身角色的大小问题,巨猿视角是四年前的产物了,变身系统本就是彻底贯彻西游记相生相克这个战斗本质的系统,可变金蝉这种微小事物潜行,可变石霖霖这种迟钝事物防御,也可变赤潮这种战斗上限不输给天命人的角色。这都是有可能的,并且原著也有说悟空可以变狼,虫,猴,虎,这个猜想也不是凭空捏造的。
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11楼
2024-03-25 18:03
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Daniel
泼猴负山
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这个刀反给我的感觉就是跟只狼打心中一心雷反一样哈哈哈,你棍反我的刀反我再棍反你的刀反哈哈哈
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12楼
2024-03-25 18:06
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Daniel
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并且游科目前没有放出二郎神和牛魔王原著里这种能和猴哥等量齐观的神仙妖怪,试想在一款游戏当中,我们有可能能够变成这样的神级角色吗?那当然是不可能的啊!这样就破坏游戏性了!
所以我们能够变的角色,游科需要忠于原著可以选择的可以变身的角色在哪里挑选呢?可以有石霖霖石苍苍这种原创角色,那马猴和虎先锋这种是不是可以拿来的原著没那么强力不会破坏游戏平衡和可玩性但是也确实存在的小妖怪呢?
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13楼
2024-03-25 18:09
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Daniel
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对一些能力不足的工作室,他们做的东西我们是看到才能谈满意不满意,游科这样能够一步登天的工作室,我觉得发散思维一点不过分,并且本身就是根据原著改编,原著里能变的小猴子大概率会涉及。
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14楼
2024-03-25 18:11
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Daniel
泼猴负山
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发散的我们就不谈了,就事论事讲马猴。
我就想问如果游科对这场战斗全程没有过多的隐藏,有几个玩家或者说有百分之几的玩家可以真正领略这个boss的那些机制和模组设计呢?马猴开始瞬移疯狗三阶段的时候只有不到四分之一的血了,单开一个赤潮就能莽死,单这一个刀反可能不是短兵相接根本发现不了,这么庞大的动作深度模组居然不素材利用?游科不是笨蛋,这样的素材让玩家在后续实战,变身系统里面琢磨透是省钱并且增强体验的选项!
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15楼
2024-03-25 18:19
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Daniel
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然后再根据虎先锋猜测,可能单就虎先锋而言可能开发出吻合猴子三架势的变身绝色,虎先锋有拳势和刀势,刚刚有吧友说还有爬势,这不是也和玩家操作拟合得很好吗?
到时候发售游戏本体对于变身系统的划分肯定有三六九等,赤潮这种没有多架势的但是有属性克制战斗力不俗挂异常状态的应该是排上流,同样有多架势手段的虎先锋和强成长属性(长翅膀,瞬移替代翻滚)的马猴也是比较强力的战斗变身。
石霖霖这种属于是特攻宝具,专门克制喜欢给小猴子上异常状态的变身,适用于手残党摸清boss套路的变身。
还有类似于金蝉和蝙蝠这样的功能性变身,潜行或者在地图之间转场形成地图探索的软锁。比如没有蝙蝠这个变身可能就过不去某个地图的小地方。
这才是真正丰富,让人拍案,可玩性拉满的变身系统啊,如果真的是这样,怎么可能拿不下tga啊?
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16楼
2024-03-25 18:27
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Daniel
泼猴负山
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给自己写兴奋了
快发售快颁奖,我要看黑神话拿tga
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17楼
2024-03-25 18:27
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Daniel
泼猴负山
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我感觉马猴派生也很好做啊,转刀派生,劈刀派生,飞天派生。普攻和小猴子一样共享同一个攻击模组。转刀派生就是那个脚勾刀柄画一个圈,当你把马猴点到二阶段的成长点之后,这个圈就会有一个冰锥,再接一个派生就是冰锥之后接月牙天冲。劈刀派生成长前是扔三个雪球,成长之后就是生成一道冰锥,再接派生就是追身再一刀风。飞天派生就是后移飞天之后接残影三连击再接派生是近身劈砍。大招就是飞天之后接三道冰锥。我觉得挺合理的,完美对应天命人三个架势,并且和刀狼一冰一火,完美配合后续属性克制的选项
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43楼
2024-03-26 00:00
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Daniel
泼猴负山
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我话讲完,谁赞成,谁反对
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44楼
2024-03-26 00:00
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Daniel
泼猴负山
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详情大家可以去看看up碌仁钾的《黑神话:一些难被察觉的有趣细节,供各位查漏补缺》该视频p1的开头就介绍了马猴的两种刀反,这boss游戏实机百分之百可以变身,我话放在这里,跪求820打脸
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51楼
2024-03-26 00:20
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