好久没来更新进度了,红豆泥斯密马赛
3月11号夜大和狒狒头直播开麦讲了情绪设计相关的东西,这个等我看了录像再来省流。这一块的内容现在也敲定了。
3月21号夜大发了一个游戏内的动画效果,大概用于时间变化和场景切换的过渡,有一种PPT切换动画的美。。。然后还做好了众生的启动动画(图一),不得不说相当草率,甚至文案都没写好。狒狒头拒绝了夜大写开头文案的请求,夜大家庭地位堪忧
3月25号夜大发布众生经验值增加动画效果(图二),放弃了曾经“获取大量经验值”时的大气泡,转而使用了一堆小气泡(图三)



3月11号夜大和狒狒头直播开麦讲了情绪设计相关的东西,这个等我看了录像再来省流。这一块的内容现在也敲定了。
3月21号夜大发了一个游戏内的动画效果,大概用于时间变化和场景切换的过渡,有一种PPT切换动画的美。。。然后还做好了众生的启动动画(图一),不得不说相当草率,甚至文案都没写好。狒狒头拒绝了夜大写开头文案的请求,夜大家庭地位堪忧

3月25号夜大发布众生经验值增加动画效果(图二),放弃了曾经“获取大量经验值”时的大气泡,转而使用了一堆小气泡(图三)


