其实,现在的“无效战力”多少有点不确切。
但这个东西从版本初始就已经存在了,当年熊魂一波流越战。先手80万战力秒100万不过分吧,根本没有出手的机会。玩家崇尚先手和熊魂,投入大量资源追求暴力输出。只要你没对方先手高,那对不起秒杀,战力根本用不着。代表人物:贴吧全民偶像邪恶小王熊。
我记得当时有个大佬,就是小王熊视频的绿叶,战力是高但每次都架不住先手6个大(大佬无限战力)。当时比较直接一目了然。
现在呢,更多的事策划抽象的操作,进攻方%加战力,人物锁血限、护盾、免死,机制复杂到我已经搞不清楚上阵卡还有几条命、再挨打几次会死,直接一键看输赢。
这么说吧,游戏就是走进了死胡同,毒瘤的镰刀,夸张的机制,且玩且珍惜。玩这游戏肯定不是这游戏有多好玩,更多的是习惯让他陪伴。
可能前后没啥逻辑,主旨《惊艳贾三》![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon25.png)
但这个东西从版本初始就已经存在了,当年熊魂一波流越战。先手80万战力秒100万不过分吧,根本没有出手的机会。玩家崇尚先手和熊魂,投入大量资源追求暴力输出。只要你没对方先手高,那对不起秒杀,战力根本用不着。代表人物:贴吧全民偶像邪恶小王熊。
我记得当时有个大佬,就是小王熊视频的绿叶,战力是高但每次都架不住先手6个大(大佬无限战力)。当时比较直接一目了然。
现在呢,更多的事策划抽象的操作,进攻方%加战力,人物锁血限、护盾、免死,机制复杂到我已经搞不清楚上阵卡还有几条命、再挨打几次会死,直接一键看输赢。
这么说吧,游戏就是走进了死胡同,毒瘤的镰刀,夸张的机制,且玩且珍惜。玩这游戏肯定不是这游戏有多好玩,更多的是习惯让他陪伴。
可能前后没啥逻辑,主旨《惊艳贾三》
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