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我有一个很简单的改变后期憋的思路

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5级甚至4级道具改为双方共享掉落数量,数量因此也随之减至5个,所以40,60分钟占领野区越来越关键,一方拿到了另外一方就没了,为了减少龟高低方偷野怪的可能性,还可以稍微降低点道具掉落概率。


IP属地:山东1楼2024-03-26 10:38回复
    比打野速度是吧


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-26 11:05
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      加强旗子就行了,给小兵增加护甲和魔抗,争取一波旗子可以推掉一波高地
      这样肉山团热闹,上高也太容易。


      IP属地:上海3楼2024-03-26 11:10
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        那不就点金启动?你再怎么打也不如留两点点金出得快


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-26 11:14
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          那不是60分钟,人手一个点金比谁点的快哈哈


          IP属地:浙江5楼2024-03-26 11:20
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            我大优势运气不好刷半天不出,对面出门打5个怪掉5个。那我可太难受了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-26 11:20
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              不太现实


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-03-26 11:33
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                不太可行,五级道具太厉害,直接相当于一个大件甚至更强,虽然这游戏运气很重要,但碰运气有人有大件有人没有这就太夸张了


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-03-26 13:02
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                  那对面40分钟带盾推高,我一个塔防空城全员打野,然后领先一个中立翻盘


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-26 13:59
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                    心思动在这方面太不公平也没必要,改变后期憋憋乐最简单的就是加强小兵,至少加强超级兵。
                    几年前的DOTA破三路几乎默认等于胜利,翻盘机会基本就是0。
                    现在的DOTA被破三路还能守还能翻的比比皆是,甚至经常都是只要不死人,干脆放三路还能打


                    IP属地:福建10楼2024-03-26 14:35
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                      后期加速关键就是逼团,高地团很难打容易鳖那就强制打非高地的团不得了,肉山旗子往对面三角区一插己方小兵全体攻防抗血量攻速移速翻倍且空血后获得仅触发一次的五秒无敌效果,优先攻击建筑,防守方不出来拆这个旗子就等死吧


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-03-26 14:40
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                        首先,策划必须公平,不能偏袒优势方或者劣势方,改动既要逼优势方一定要上高,又要逼劣势方一定要出来打


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-03-26 15:59
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                          蓝胖直接刷新点金抢好吧


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-03-26 18:44
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                            不如四级道具开始根据经济差在双方最远两个单位中点附近600范围刷新宝箱


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-03-26 19:28
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                              点金都不知道就出来指点江山,真无语了


                              IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-03-27 09:20
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