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自设江山如故扩展包8名武将(带2100字设计思路)

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萌新第一次做设计,若有语法问题等请尽管提出
除特别提到的借鉴之外,武将技能设计全部为原创,若有雷同纯属巧合
武将图放在帖子主体,8位武将的设计思路放在评论区,欢迎各位大佬评价和提出修改建议









IP属地:天津来自Android客户端1楼2024-03-26 21:11回复
    起袁绍
    起袁绍是本系列设计的第一名武将,大体上借鉴了新杀的谋袁绍(可以理解为加入了议事机制的谋袁绍)。一技能“专行”体现了袁绍和众谋士商议的过程:袁绍看似听取所有谋士的建议,实际上更容易采纳一些本就符合自己意愿的建议;对于那些顶撞自己或与自己意见不和的谋士,袁绍便会疏远或者惩罚。二技能“集才”体现了袁绍借四世三公之名招揽群士的过程,但袁绍本人对招纳的文臣武将不太珍惜(当作万箭齐发使用),也保留了袁绍开万箭的精髓;袁绍开万箭也可以看作袁绍出征的过程,如果效果甚微,袁绍便会和谋士重新商量破敌之策(发动一技能)。三技能“独断”明显是用来辅助一技能的,谋士在商讨时,可以通过附和袁绍让自己的建议被采纳或获得奖赏。


    IP属地:天津来自Android客户端6楼2024-03-26 21:13
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      2025-06-08 06:33:36
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      转荀彧
      转荀彧是本系列设计的第二名武将,字里行间还是能看出原版荀彧的影子。这里先说三技能“忠节”,用失去体力来指代荀彧虽然心向汉室却仍帮助曹操的矛盾行为,后续的摸牌效果则是延续了原版荀彧的技能。一技能“驱虎”的名称与原版荀彧相同,技能设计也很类似:若计策成功,荀彧令二人相争,自己坐收渔利(摸两张牌);若计策失败,荀彧失去体力并弃牌,与三技能形成联动。二技能则是才用了荀彧后勤达人的形象,顺带使用“影”机制,既可以团队内小制衡,又可以用无用的影牌发动“驱虎”。


      IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-03-26 21:14
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        合诸葛诞
        合诸葛诞的定义为输出不太稳定的菜刀武将,其实没有一个明确的设计思路。一技能“犬戾”指诸葛诞脾气不好且急于求成,因此为他设计了崩血获得额外出牌阶段的技能,而且由于二技能的存在,这个出牌阶段并不会像廖化一样无用。二技能“起叛”的技能设计其实与这个名字没什么关系,具体效果借鉴了新杀星曹仁。假设诸葛诞先手,1效果保证了诸葛诞回合内一刀强中酒杀的能力,二技能使额外回合内的多刀更容易达成,也可以提供回合外防御。诸葛诞的技能还没实战过,但是个人认为应该挺有操作感,不过现在来看数值并不是很合适,还希望各位大佬多多指点。


        IP属地:天津来自Android客户端9楼2024-03-26 21:14
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          转法正
          一技能“宏图”实际上采用了张松的典故(可以看做是献图和强识的结合),二技能“夺势”的名字和技能设计也没啥关系(说好的设计思路呢?),这里主要说一下个人预想中法正的操作方法:法正比较吃初始手牌质量,起手先发动一技能获得基本牌并留意其他类型的牌,然后使用牌发动二技能持续调整牌堆顶牌的种类直到种类一样(比如控装备牌),然后使用同类牌触发二技能获得牌堆顶所有的同类牌并增加一技能的使用次数,再次发动一技能拿牌。此外还有回合外小称象等玩法,暂且不细说了,不过这个武将玩起来应该挺有意思的。
          小声bb:法正一技能的初版设计其实是为钟会准备的,但大改之后还是给了法正,钟会的设计思路会在后面提到。


          IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-03-26 21:15
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            承周瑜
            偶然看到了三国演义里周瑜诈死蔽敌的片段,想到三国杀里还没有以这个典故原型设计的技能,于是周瑜的技能就围绕着“诈病”设计了(可惜“诈死”已经被梦孙策用了)。翻面代表着周瑜受伤后假装受重创,其实暗中摸牌等待爆发。二技能“雄姿”的翻面与诈病完全不同,而是表示目标和周瑜的立场不同,代表着周瑜发誓要击退所有来犯之敌的决心。前两个技能奠定了周瑜方差将的模板,上限很高,下限脑杀不太行,三技能“奇兵”是一个保底收益的技能,三个技能来一波小联动。


            IP属地:天津来自Android客户端11楼2024-03-26 21:16
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              合钟会
              合包都做出来姜维了,那我们钟会肯定也得跟上啊(一技能“隐谋”符合钟会的野心家人设,可以选择记录判定、弃牌阶段来保持一个稳定的收益,也可以选择记录摸牌、出牌阶段,韬光养晦为觉醒后做准备。觉醒条件基本就是过两轮,如果钟会当主公的话一轮就能觉醒。“殆时”其实是一个莫名其妙的名字(如果有更好的名字可以留言),觉醒后钟会可以帮队友跳过弃牌、判定阶段辅助队友(伯约),也可以抢夺敌方的摸牌、出牌阶段限制敌方,顺便加了个限制防止钟会把对面控到死。总体来说钟会前期还是熟悉的蹲坑玩法,觉醒后可以玩出各种花样,三技能的设计太特殊,有可能和其他武将形成梦幻联动,不过特殊情况就另当别论了吧(


              IP属地:天津来自Android客户端12楼2024-03-26 21:16
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                最后一个武将,起刘协
                突然发现前几个武将都太注重于讲解玩法了,那刘协就正经讲讲设计思路吧(困龙表现了刘协身处绝境的困境,用兵乐贴自己,可以辅助二技能“血诏”发动,也可以作为延时摸牌使用,或者防御真兵乐。“血诏”和董承不同,这里“血诏”是以刘协为主语,因此也更加主动;全黑色表示刘协下定决心要与曹氏殊死一搏;全红色表示刘协下血诏让董承起兵;半黑半红表示刘协犹豫不决,因此让别人帮自己下决定,技能的表现就是递牌+小制衡。三技能“余威”本来想设计成主公技,最终还是沿用了刘协没有主公技的传统,刘协辗转多方手中,对方可以用红桃牌或草花牌控制住刘协,但也要在名义上尊刘协为天子,因此刘协可以获得对方的牌作为一小点好处。


                IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-03-26 21:16
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                  2025-06-08 06:27:36
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                  承甘宁好像被吞了,补一下:
                  承甘宁
                  承甘宁是个人不太满意的一个设计,如使用的插图一样,一技能“游侠”有太多的星甘宁的影子。先说设计思路,“锦帆”的效果都于其他角色的回合结束时发动,对应甘宁用飞箭射杀凌操(很牵强的解释,可以理解为甘宁在对方松懈时出击),一效果沿用了标甘宁转化过河拆桥的能力,也是一个可以抢夺装备的技能,对应其做水贼期间劫掠的行为;二效果代表着甘宁已经射出箭矢,射杀了凌操后(造成伤害),甘宁即将加入东吴阵营。二技能劫寨类似于劫营,是一个稳定收益的抢牌技能,至于为什么要设计回到群势力的效果,其实本人也忘了当初是怎么设计的(QAQ),可能是强度需要吧(


                  IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-03-26 21:17
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                    人好少,顶一下


                    IP属地:天津来自Android客户端16楼2024-03-26 21:23
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                      这个吧是这样的,帖子多评论少


                      IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-03-26 23:10
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                        辛苦了,支持一下


                        IP属地:广东来自iPhone客户端19楼2024-03-26 23:40
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                          有想法的


                          IP属地:江西来自iPhone客户端20楼2024-03-27 00:25
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                            主玩新杀的,如果有强度太高的设计可能是新杀后遗症


                            IP属地:天津来自Android客户端21楼2024-03-27 12:59
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                              2025-06-08 06:21:36
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                              小作文,老人家已经不想看了


                              IP属地:中国香港来自Android客户端22楼2024-03-31 18:40
                              收起回复