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如果把破山的机制改成32%概率无视防御,是变厉害了还是变弱了

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如果把破山的机制改成32%概率无视防御,是变厉害了还是变弱了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-03-27 12:09回复
    加强


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-03-27 12:15
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      满攻速2.5从概率上来讲几乎每次平a都能无视防御


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-03-27 12:15
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        理论上说伤害期望一样,不过这样改方差太大了,上限更高下限更低


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2024-03-27 12:26
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          非酋:我***********


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-27 12:39
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            削弱,对攻速ad不好说,对其他的都是削弱


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-03-27 12:49
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              削弱,对攻击段数多的英雄,期望约等于实际频率,则几乎没有变化,对攻击段数少的英雄,低于百分之五十趋向于不发生,比如女武神,队友给你控住了,你必中一个极限距离q,老破山一定是那个伤害,新破山大概率伤害很低(李白e这种关键技能同理)。另外在补刀时一般不会计算暴击和闪避(因为是小概率事件)但是如果加上破山的概率,那最后一刀大概率无法收割从而失去收割环境


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-03-27 13:05
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                但是这样改也算合理,因为段数多的英雄通常意味着更复杂的操作和更低的容错,作为补偿可以把数值回调到36/40


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-03-27 13:16
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                  这不好说,脸黑次次不穿甲,脸好一下暴击一千多


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-03-27 13:20
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                    不过总体来说还算增强吧,万一运气好两下就给前排点死了


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-03-27 13:21
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                      很好的想法,希望英魂出一个“通天枪”,基础属性和合成路径价格与破山一样,就用你说的这个特效。给大家多一点穿甲装的选择,不然天天是冥王爪和破山锥看起头疼。


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2024-03-27 13:36
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                        氪金加概率是吧


                        IP属地:中国香港12楼2024-03-27 13:49
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                          这样改玩的很别扭。但直接对比伤害,比如两种效果A100下每一下平均值几乎相同的。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-03-27 14:46
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                            欧皇加强,非酋削弱


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-03-27 14:48
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                              我是赌勾 铁加强


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-03-27 15:01
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