梦战二周年入坑,上个月弃坑;天地劫开服入坑,半年弃坑,二周年回坑至今的玩家个人感受如下:
梦战人物可爱,联动多且有不少老二次元情怀是它最大的卖点。但时至今日内容过于臃肿,且PVE部分也需要很多他人共游的部分,如果有高质量工会或固定玩友还好,没有组野队时常会发生让人血压飙升的情况。扫荡功能很晚才实装且有次数限制,加上内容臃肿的问题,即使只玩PVE也需要大量时间手动,特别是打活动时这一点尤其明显,即便可以在一定程度上挂机自动打,但肝度仍旧很高。仓库设计极为反人类,天天需要花大量时间在清理仓库而不是游乐上(此点在我弃坑前已经有改进,但我实在没有耐心了)。
天地劫基本在上述方面都有明显改进,所以更适合轻肝度的休闲玩家。当然一些新要素的加入也有梦战的影子,比如法宝差不多就是照搬梦战的神契,只能说希望紫龙不要重蹈覆辙吧
最后,由于梦战原作内容有限,现在新剧情和角色已经完全是手游原创。联动活动虽然丰富,但剧情基本等于无。再加上游戏战斗动画贫乏,角色与角色之间除了立绘没有太大区别,角色魅力差不多就是买立绘。这一点虽然也是天地劫的隐患,但至少目前原创角色仍与原作息息相关,又有比较高质量的战斗动画,联动活动的剧情也不乏用心之作