参与了两次内测,都只浅玩了一阵子。优点是首先是画质不错,有城市箱庭元素,锁男主,还有就是有coop系统,做满后可以和女角色确立“无法再回头的关系”,也可以多艘跳,不用抽到该角色,只要剧情里与该角色相遇或剧情里该角色加入团队后即可解锁该角色coop,不过coop相当于支线,估计确立关系是不会对主线产生多少影响,按p5的体感来说可能会对个别主线情节有影响,比如p5r里如果和那几名女角色确立关系了后,有一处情节是男主基友问他以后有没有结婚的打算时,确立关系的那几名女角色会增加新的反应(都认为结婚的对象是自己),还有就是个别情节可以选择已确立关系的角色一起渡过亲密的时光。不过不确定手游会不会保留,我上一次内测没做满coop,剧情也就到第二章,上面的情节在原著都是比较靠后的。其他的优点是美术等大规模还原原作,原作在回合制里算是好玩的了,我玩的时候愣是在回合制里感受到了打击感,
缺点嘛,首先是有男咯,手游目前团队里的男二似乎不像p5的龙司那样和男主是铁基友的关系,而且似乎暗恋短发的女二。然后就是氪金手游化的问题,武器要抽,人格面具(主角能用的各种技能,能在战斗中切换)不像原作那样把敌人打出weak倒地后选择对话拉拢获取,而是战斗结束后随机掉落以及抽卡的附带产物。原作里人格面具需要通过二合一凹技能,手游没研究过配装,都是用其他角色莽过去的,比圣遗物凹数值可能会好点?还有就是增加weak护盾,用weak攻击打掉护盾后再用weak攻击才能把怪打倒地。剧情方面也是,虽说原作剧情算不上顶级,还被不少玩家诟病,但个人玩p5r第一章时对第一个boss可是恨得牙痒痒的,一口气打通迷宫,发完预告信后也是立马去揍这个boss,前期剧情对玩家游玩动力的调动还是很强的,手游第一章剧情和原作比较相仿,但角色塑造得没那么让人牙痒,我当时也就是为了解锁coop系统才一口气推完的。
缺点嘛,首先是有男咯,手游目前团队里的男二似乎不像p5的龙司那样和男主是铁基友的关系,而且似乎暗恋短发的女二。然后就是氪金手游化的问题,武器要抽,人格面具(主角能用的各种技能,能在战斗中切换)不像原作那样把敌人打出weak倒地后选择对话拉拢获取,而是战斗结束后随机掉落以及抽卡的附带产物。原作里人格面具需要通过二合一凹技能,手游没研究过配装,都是用其他角色莽过去的,比圣遗物凹数值可能会好点?还有就是增加weak护盾,用weak攻击打掉护盾后再用weak攻击才能把怪打倒地。剧情方面也是,虽说原作剧情算不上顶级,还被不少玩家诟病,但个人玩p5r第一章时对第一个boss可是恨得牙痒痒的,一口气打通迷宫,发完预告信后也是立马去揍这个boss,前期剧情对玩家游玩动力的调动还是很强的,手游第一章剧情和原作比较相仿,但角色塑造得没那么让人牙痒,我当时也就是为了解锁coop系统才一口气推完的。