我想不明白一点,如果一个游戏用户,按时充钱买点卡,买装备宝宝花费几千上万几十万,甚至一个人同时投资五个账号角色,每天游戏在线4-10个小时,任何活动从不错过,这种人放到任何一个游戏都是稳定贡献DAU和重度氪金指标的优质用户吧?怎么放到梦幻西游这个b游戏里却成策划口中的蝗虫了?真要说原因,我认为是ch嫌玩家辛辛苦苦刷活动得到的一点收益跟口袋卖道具的利益产生了冲突,于是梦幻ch们一致认为这些玩家导致了梦幻的物价金价消费人数下跌,丝毫不反省为什么他们推出的玩法没人玩,他们改动的玩法大伙儿不认可。
一直以来司马奇都给自己设立了一个假想敌,觉得有些他眼中的“蝗虫”玩家导致梦幻在走下坡路,对于一个不玩游戏的策划来说,有这种想法我反而觉得正常。玩家跟策划之间并应该是共同利益最多的群体,毕竟游戏玩家们支持游戏,愿意玩游戏,愿意花钱,才能使策划的努力得到认可,策划们得到玩家的正反馈,才更有意愿为游戏付出更多的心血优化改进玩法,让用户们进一步提升黏性,这种相辅相成的关系才会促进游戏的正向进步。