以前的策划是不去打击工作室,导致各种自动泛滥,在线虚高,排挤活人的空间。
现在的策划是无差别一刀切,导致收益大幅度下降,刷一个角色降到一块钱,活人无法生存,中低层直接少了一大批玩家。
活人代表游戏真正的人气,陪衬土豪,消耗土豪礼包的产物,低氪金,同时维持着游戏的基础。
这一批中低层流失严重,土豪就失去了游戏的乐趣和动力,整个游戏等于全面性的缩水。
所以真正的问题在于中低层活人的消失,地基不稳,金字塔尖也要崩塌。
如果解决两个问题那还有救:
1,区分自动和活人,通过机制例如随机的几个每日任务,让活人能解除收益限制。
自动的因为数量太大,非人工,很难去应付多角色不同的任务,无法轻松解除收益限制,自然被精准打击。
2,收益至少维持在每个角色两块钱以上,这样才会有活人玩家存在。否则现在一些鬼区连带人、坐车的队伍都找不到了。
现在的策划是无差别一刀切,导致收益大幅度下降,刷一个角色降到一块钱,活人无法生存,中低层直接少了一大批玩家。
活人代表游戏真正的人气,陪衬土豪,消耗土豪礼包的产物,低氪金,同时维持着游戏的基础。
这一批中低层流失严重,土豪就失去了游戏的乐趣和动力,整个游戏等于全面性的缩水。
所以真正的问题在于中低层活人的消失,地基不稳,金字塔尖也要崩塌。
如果解决两个问题那还有救:
1,区分自动和活人,通过机制例如随机的几个每日任务,让活人能解除收益限制。
自动的因为数量太大,非人工,很难去应付多角色不同的任务,无法轻松解除收益限制,自然被精准打击。
2,收益至少维持在每个角色两块钱以上,这样才会有活人玩家存在。否则现在一些鬼区连带人、坐车的队伍都找不到了。