其实一直不懂25之前的畏惧是用来干嘛的?
怎么这么喜欢代打的收钱开门,官方你收到一分了?
四系团本平衡很简单,eg:要么就一个本四个boss每个都像序列一样只受某种属性伤害,要么就四属伤惩罚机制哪个属伤多了一定幅度就会收到抑制。总而言之,就是四属性都上场,都是刚需,这样也不至于做不到平衡组队。
至于t想都别想了,一根狗链子都不知道怎么追。
不说属伤只吃对应属伤的拐,物火 高压互相拐的点子是哪个逆天想出来的? 脑子是有点问题的,从以前的变到现在,这个左下buff也是让人无语的存在。
地图本就不精细,互动不多,想让地图留住人,2.0-4.0有没有获取点经验?
副本八百年出个新的,小活动各种占用时间还极度无趣。后面弄个头像、框什么的,也是大无语,有三头六臂是吧。
养成:装备随机、拟态升格、找老头、刷材料
屁事多得要死,正反馈啥也没有,负反馈一抓一大把。
怎么这么喜欢代打的收钱开门,官方你收到一分了?
四系团本平衡很简单,eg:要么就一个本四个boss每个都像序列一样只受某种属性伤害,要么就四属伤惩罚机制哪个属伤多了一定幅度就会收到抑制。总而言之,就是四属性都上场,都是刚需,这样也不至于做不到平衡组队。
至于t想都别想了,一根狗链子都不知道怎么追。
不说属伤只吃对应属伤的拐,物火 高压互相拐的点子是哪个逆天想出来的? 脑子是有点问题的,从以前的变到现在,这个左下buff也是让人无语的存在。
地图本就不精细,互动不多,想让地图留住人,2.0-4.0有没有获取点经验?
副本八百年出个新的,小活动各种占用时间还极度无趣。后面弄个头像、框什么的,也是大无语,有三头六臂是吧。
养成:装备随机、拟态升格、找老头、刷材料
屁事多得要死,正反馈啥也没有,负反馈一抓一大把。