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塔的玩法和养成

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其实一直不懂25之前的畏惧是用来干嘛的?
怎么这么喜欢代打的收钱开门,官方你收到一分了?
四系团本平衡很简单,eg:要么就一个本四个boss每个都像序列一样只受某种属性伤害,要么就四属伤惩罚机制哪个属伤多了一定幅度就会收到抑制。总而言之,就是四属性都上场,都是刚需,这样也不至于做不到平衡组队。
至于t想都别想了,一根狗链子都不知道怎么追。
不说属伤只吃对应属伤的拐,物火 高压互相拐的点子是哪个逆天想出来的? 脑子是有点问题的,从以前的变到现在,这个左下buff也是让人无语的存在。
地图本就不精细,互动不多,想让地图留住人,2.0-4.0有没有获取点经验?
副本八百年出个新的,小活动各种占用时间还极度无趣。后面弄个头像、框什么的,也是大无语,有三头六臂是吧。
养成:装备随机、拟态升格、找老头、刷材料
屁事多得要死,正反馈啥也没有,负反馈一抓一大把。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-03-30 07:57回复
    有反馈吗?


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-03-30 08:39
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      你没发现你说的这么多 核心问题只在于多人本都是纯数值本吗?如果数值放开,操作机制补上,有这些问题么


      来自iPhone客户端3楼2024-03-30 09:05
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        畏惧那个buff放在怪身上太逆天了,顺属性打1.4倍,逆属性打0.6倍官方难道不知道90%的人了都是单属性队吗


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-30 09:11
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          小雷子的畏惧层要么BOSS逆天要么有奇怪机制不能站撸


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-03-30 20:16
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            就是让你爬慢点,让其它系的满配也有点体验的。举个例子,刷火buff在弱雷关得找满配雷来带着,起码让另一个系有点参与感,否则哪个属性🆙伤害最高一路打穿,别的系连号不用登了。不过这个机制确实蠢到家。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-03-31 04:02
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