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天策增益才叠1%暴击,而且增益过几回合还消失

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昨晚看129踢球,龙宫pk,27回合,触发星穹还是15%的概率,一次叠2%。在27回合就14龙卷增伤,12%的暴击率,你天策有个鬼暴击率。你不如删了吧,变成暴击时候减1%伤害结果不更好?真的用脚去想平衡。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-03-30 13:01回复
    天策叠增益很容易?假设奔袭一刀一回合(而且奔袭打死不叠伤害结果?这什么设定?),假设横扫出去一回合休息一回合,三回合过去也享用不到休息那回合加成,现在第四回合过了,增益还少了。天策各项就都用不上。龙宫就死命叠?全民叠法系好了,129怎么都打20回合左右增伤10多20%,你能受得了吗?


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-03-30 13:07
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      用个鸡儿脚去做游戏


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-03-30 13:07
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        为什么物理要跟法系横向对比星穹…


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-03-30 13:21
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          你这明摆着的还来吐槽,我们五庄暗削两次去哪里说理,策划不当人也不是一次两次了,消消气吧


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-03-30 14:21
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            天策并不需要暴击,起个激励直接单杀。我是怎么知道的呢,我就是对面被单杀的那个。


            IP属地:广东7楼2024-03-30 14:28
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              之前测试时候放出来的是 “每个增益状态会增加2%暴击率”,是增益,不是特殊状态。
              增益状态最多就4个,多了就会随机互顶(随便来几个BUFF就满了)。怼满就是8%了,相当逆天(3.6个必杀特效了。),如果武器再有必杀,那么面板增益就是11%。
              往下砍是必然的事情。不过这放出来的数值感觉就是用脚填的。
              这个后续可能直接改成别的(对比另一套,回合初我方有人员尸体,增加5%暴击率。实测可以是自己...)
              核心就是不能超过5%这个加成,不然PVP完爆另一套。


              IP属地:山东8楼2024-03-30 14:43
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                难道要天策砍你刀刀烈火才满意啊


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-30 15:45
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                  天策改的都不会玩了


                  IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-03-30 22:48
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                    你这是在胡诌。
                    龙卷增伤跟暴击触发条件一致,一个叠2%暴击,一个叠4%伤害。龙卷叠到14暴击只会是7,怎么可能是12暴击,如果是12暴击增伤就到上线20%了,都13级了怎么就张口就来了


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-03-31 01:40
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                      玩万兽去啊。伤害炸裂到你看不懂


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-03-31 01:58
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                        TC这版本还垃圾啊 国标阵容就是TC三辅助


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-31 03:16
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                          159的天策现在开局能单切直接带走一个,天策最强版本了,偷着乐吧


                          IP属地:新疆来自iPhone客户端14楼2024-04-01 03:13
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                            这星穹数值是拉了一点,建议改成一个buff加2暴击,上限是4或者6,这样能避免buff互顶以及能快速达到上限,总之就是削削上限提提下限。


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2024-04-03 00:42
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