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浅谈团战选人的整体策略和大局影响

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一、序
我知道现在的蓝宝石环境,我知道我写这些有的没的也没什么人看,我知道我已经退出10年了,我知道这只是自娱自乐自我消遣的自我安慰。所以你们不用关心为什么我会写这个贴,我写这些的目的是什么,其实就纯为了打发无聊的时间罢了。你们知道我写东西,一般笔格都比较高,所以起名一定要大,“整体策略和大局影响”,妈呀我觉得我开了一个天大的坑,然后还不一定可以堵得上。


IP属地:浙江1楼2024-03-30 22:01回复
    那么正文开始
    二、英雄的定位
    王者荣耀有上单有打野有辅助,蓝宝石里的英雄也是有他的定位的。但在蓝宝石圈里还没有形成完善的英雄定位理论,原因是蓝宝石英雄的技能以变态为特点,所以英雄就通常可以兼容几个定位。这里我尝试着把英雄从大局上的功能进行划分,形成一套我认为较为可行的,具有指导性的定位理论。
    我通常把某个英雄在大局功能上的定位,分成一号位、二号位……五号位。


    IP属地:浙江3楼2024-03-31 00:19
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      1、一号位,我把他定义为核心物理输出位。加个"核心”两字的意思就是,其他英雄也有物理输出,但是一号位的物理输出占团队的比重通常较大。一号位的强弱决定团队的成长上限。选到一个优质的一号位可以保证在中后期大团战中占据优势,优势局可以将优势牢牢抓在手里,优势转胜势。劣势局可以依靠一号位的成长完成逆势翻盘的好戏。而团队往往会将一号位安排在地图最安全的位置打钱,通常是上路。好的一号位要能很好的阅读场上的形势,寻求合理的出装顺序,保证自己的打钱出装节奏,迅速地将经济转化为装备战力。典型英雄:关羽黄月赵云孙策许褚甄姬夏侯惇张合马岱黄忠太史慈等等。


      IP属地:浙江4楼2024-03-31 00:20
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        2、二号位,我把他定义为核心魔法输出位。同样有“核心”两个字。二号位的强弱决定团队的成长下限。二号位的强弱引领团队的节奏。由于二号位的技能爆发较强,通常具有较强的打钱能力,占线能力压制能力都很强。优质的二号位可以很好的带领团队压制对方的节奏,建立人头击杀和分差。二号位通常都是前中期优势局的建立者,而劣势局里又是中后期团队的防守能力的核心和本钱。团队一般会将二号位安排在全队发育最快的位置,通常是中路,而且一般是单人一路。好的二号位要压制对面的二号位,并着重针对对方的一号位,其他位置能杀尽杀,能压尽压。而劣势局要能稳得住局面抗得住压力,控好兵线保证一号位的节奏。典型英雄:曹仁周瑜华佗司马诸葛蓝猫等等。


        IP属地:浙江5楼2024-03-31 00:20
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          3、三号位,我把他定义位核心团体控制位。同样有“核心”两个字。三号位的强弱决定团战的接团能力。三号位通常都具有较厚的血量或者抗伤能力,能够吸收敌方大量技能频率和攻击频率,从而保护友方英雄。所以血量和护甲其实是三号位的核心属性,至于控制技能上的缺陷,可以用风杖弥补。三号位是团战阵型的先锋位,其他英雄基本上都会站在他的侧后方,而他需要身先士卒尽量近身控制对方英雄。由于三号位往往离对方最近,最先收到对方视野信息,所以他又是团站的视野的提供者,很多时候也是团战发起者。根据情况,我们通常会安排在下路。好的三号位在团战时应该给团队提供良好的视野环境站在最前方抗住压力,而自己能尽量规避掉对方的控制技能保证自己生存的同时控制住对方,给一二号位提供良好的输出环境。典型英雄:张飞典韦等等。


          IP属地:浙江12楼2024-03-31 01:02
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            4、四号位,我把他定义为自由人位。四号位的强弱决定团队的容错率。四号位应该具备胜任其他各个英雄位的能力,当有位置缺失或战力不足时可以提供相应位置的补充。也就是说四号位是全能位,他可以做一二号位做输出,也可以是先手发起者,主要的控制者,游走买眼者等等。所有事情他都能做。我们通常把他安排在下路。好的四号位应该及时出现在需要他的地方,哪里不足补哪里,当辅助较弱他能买眼游走带动团队节奏,输出较弱他补输出,控制较弱他补控制。典型英雄:曹操夏侯渊大地徐晃马良等等。


            IP属地:浙江13楼2024-03-31 01:02
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              5、五号位,我把他定义为游走辅助位。五号位的强弱激发团队的主动性。五号位的功能应该是激发团队压制和击杀能力。他是垫脚石又是润滑剂,他买眼拉野卡兵线垫背炮灰,所有的脏活累活他都一力承担。通常安排为游走位。但好的五号位甚至可以充当团队的指挥官,具备协调团员关系,调动团员位置,提醒操作走位意识等,有时甚至是团队的核心。典型英雄:刘备魏延祝融阿苏达等等。


              IP属地:浙江14楼2024-03-31 01:02
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                三、英雄的选择
                由于蓝宝石英雄技能都很变态,所以很多英雄可以身兼很多位置。有些英雄由于技能优势可以在多个位置发挥功能,而有些英雄则只能在某个特定位置发挥作用。有些英雄在某个位置上的功能很优秀,而有些英雄就相对没有那么突出,那么就存在优质和劣质的区别。我们选人的时候当然要选优质的英雄,不要劣质的了。那么如何区分优势和劣质?归根结底是要看有没有比较不错的打钱能力。而良好的打钱能力不但能撑起单个位置的功能,也能支撑起英雄的全能性,让他在游戏中担任多个位置。这里的用词比较拗口,希望大家反复多读几遍,细细品味。


                IP属地:浙江15楼2024-03-31 02:11
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                  我在这里想要引入了一个我自创的理论名词“蓝金转换效率”。
                  “蓝金转换效率”就是你的蓝量转换成金币的效率。简单理解就是打钱效率。
                  为了理解,我以马良和曹仁的打钱效率来做比较。曹仁的C我印象里是90的蓝量释放一次,而马良的F也是差不多的蓝量释放一次。但同样是差不多的蓝量释放一次技能,曹仁的C是片伤魔法,范围攻击,而马良的F是单体攻击。那么同样释放到小兵和野怪身上的话,同样都是一次完成击杀,一个曹仁只需要一次就全收,而马良想要全收需要一直F很多次。那么同样90的蓝量,曹仁可以打到200,300,甚至更多的钱,马良只能打到50甚至更少,而马良如果想要打到同样多的钱,需要付出300,400的蓝量。蓝量一旦消耗光就得回温泉吃药膏花时间,总归是需要花费更多的成本,而且是多好几倍的成本。


                  IP属地:浙江16楼2024-03-31 02:13
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                    那么曹仁马良的蓝量转换成金币的效率就存在明显的差距。曹仁的打钱效率高,马良的的打钱效率低,就导致虽然两个英雄的技能特点都具有很好的全面能力(爆发控制辅助),但是曹仁的打钱效率可以支撑起曹仁的全能性,或者说很好的发挥全能性。而马良则完全负担不起,效果就差很多。那么如果曹仁马良同样打二号位的话,曹仁就是优质的,而马良是劣质的。同样需要补二号位的话,肯定选曹仁,不会选马良了。效果的差距主要是打钱效率的差距造成的。上面我定义四号位的时候,将马良放在四号位,是因为马良的全能性。而马良的打钱效率之差其实连四号位都很难支撑得起。但如果是放到五号位,那么马良倒不失为一个优质的五号位。


                    IP属地:浙江17楼2024-03-31 02:18
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                      英雄在某一个位置上的优劣属性,是一个复杂的综合指标。就赵云张合的比较,单一对抗来说,前期赵云虽然有C的控制技能,但想要C到墙角击杀张合的难度较大,从消耗打钱的角度来说张合在前期是要比赵云优质的。但是到了6级以后如果将赵云的移动速度加入到讨论范畴,赵云可以花费更小的时间成本三路游走打钱,增大了他的打钱范围,打钱效率也就大大增强。越到后期,张合的打钱效率和赵云的相比差距是很大的。所以综合考虑赵云在一号位上是更加优质的,张合就相对劣质了。我们选人的时候能选优质的,尽量还是要选优质的,不太可能自己拿劣质的英雄,反而把优质的放给对方来选。


                      IP属地:浙江18楼2024-03-31 02:53
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                        英雄在某一个位置上的优劣属性,还应考虑英雄的成长上限。许褚和张合都是一号位的英雄选择,都是单体物理输出的英雄,如果我们二选一的话,我想一般都会先选许褚,理由很简单,许褚对比张合爆发并不弱,血量高,移动快,还有2条命,明眼人都可以理解许褚的成长上限要比张合高很多,许褚是比张合更加优质的英雄。那么在RD圈选择上,许褚的选择顺位就要比张合高。但还有一种情况,对方有绝对的阵容优势的时候,比如有关羽,在默认已经输了的局,我们该如何孤注一掷搏一搏单车变摩托呢,马岱的8%是有能力搏出一片天的,也就是说不考虑其他先天劣势,马岱其实是一个上限极高的英雄。但成型太慢又极其不稳定就注定他算不上优质的一号位。


                        IP属地:浙江19楼2024-03-31 04:16
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                          四、英雄的搭配
                          首先我们要承认一个英雄很难一打五,在个人能力均衡的10人局中,我们一个人是很难在游戏中完成所有事,那么团队水平上限是要靠互相合作互相配合才能实现的。而我们选人的时候要努力争取团队英雄的均衡。甄姬蓝猫典韦徐晃祝融的组合,和赵云许褚马岱司马马良的组合,这两组选择的话。我们可以看到第一组一号位甄姬、二号位蓝猫、三号位典韦、四号位徐晃、五号位祝融。虽然这组阵容的每一个位置其实都不算是很优质的强力英雄,但是每个位置上都有合适的英雄发挥合适的功能,而第二组赵云许褚马岱其实都算是一号位的,也就是一号位上有三位英雄,如此重叠导致一号位上偏科得厉害,而其他位置上力量就严重不足,如果硬要要赵云许褚马岱去顶其他位置的话,又不是很合适,导致发挥不出该位置应该又的作用,结果就是对抗极为不利胜率很低。归根结底是第一组更加均衡。


                          IP属地:浙江20楼2024-03-31 04:43
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                            一到五号位各有各的作用,我们最好每个位置都有一位英雄。一号位是团队的上限,上限有一位就够了,但是质量要尽量高,多了反而变成互相抢钱,结果是一个都成型不了,或者成型太慢,陷入被动,但也不能没有,没有一号位如果推进不利,后期都出了玄武后就会输出乏力。二号位是团队的下限,下限的意义哪怕不能建立优势也能防守站稳脚跟,下限可以多但不能没有,多余的二号位英雄可以向下兼容四五号位。三号位传统上是只有张飞典韦算是纯正三号位,但我的理解只要团战时可以抗上去开视野,都可以算扮演了三号位的角色,比如关羽许褚大地都可以发挥三号位开视野的作用,后期所有出了玄武能站住脚都算能补位,所以三号位可以没有但要有人补位。四号位是容错率,其他位只要足够优质,四号位可以没有,但是强力的四号位很好的弥补阵容的缺陷,是很重要的位置。五号位做辅助,是要有一颗辅助的心,如果团队里5个人每个人都分担一点辅助的功能,那么没有五号位也不是不行,所以记得没有五号位,人人都是五号位。


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端21楼2024-03-31 05:28
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                              除了一二号位,三四五号位上只要有人分担功能,都可以缺位。但团队的整体容错率要靠三四五号位来提供,好的阵容肯定是要有好的容错率,所以三四五号位都是很重要的位置,好的三四五号位可以让阵容位显得丰满且均衡。当我们选完人发现在每一个位置上都有合适英雄发挥作用,那么就算不能说绝对优势阵容,那也算是有的一拼有的打的阵容,在对抗上是可以做到有来有回的,这样的团战也会打得格外精彩和激烈。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2024-03-31 05:45
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