雕真的被低估了,被外界夸大的缺点掩盖了自身的许多优点。比如战斗系统做的确实不错,多变也有一定深度,排列组合起来能保持持续的刷怪新鲜感,野外的体验也强过逆,逆因为战斗设计平庸手感稀烂,打怪完全没有痛快感。
还有逆的大轻功虽然便捷,但彻底破坏了地图的纵深和沉浸感,这一点射雕做的不错,没有大轻功可以体验到跋山涉水后柳暗花明的欣喜,但我还是希望雕赶紧推出九阴真经式的轻功体系。
此外我想夸一夸大世界房屋系统,这是我一直想玩到的,房屋不一定多大,关键是开放无缝,逆的家园过于封闭,基本都是自娱自乐,希望后面能出更深层的家园玩法。
雕的底子不错,后面如果能找到自己的赛道,扬长避短,还是有希望逆袭的。