起先两周因为个人因素,时间少,因此主号困梦P4没打,去打的普梦,困1-3都是跟着固定队打,第一周看了几次视频就EXP了。
这周因为有个朋友邀请去带一带他们群里的人,然后刚好对象去玩别的游戏号扔给了我,所以有幸可以体验下打野的生态了,总的来谈一谈感受。
首先讲讲通关情况吧。过程上来说,打的满头大汗。因为我开奶号去的,琴奶。因此缺点瘫痪,朋友的队伍是2枪术2狂战1猎魔1伞1矮1琴。理论上来说,配置打困3足够合理了,瘫痪足够。装等上来说,大部分都是1540的号。
结果就是P2牢了一个多小时,P3 95血瘫痪都打不掉。这肯定是人的问题。
后续散队,熟手4个人开团组野人,换了3-4波人,才修过了车。
P4主号开荒,装等配置属于高配,自己工会人开车,3个EXP带2个普4熟练工,外组了2个野人。D武器配置是1个25,2个23,1个22。野人是古代的20 19。
陨石上下平铺,结果是赞美都进不去。赞美前是固定掉2-3个人,有自己人也有野人,但是野人偏多,基本上固定掉一个野人,有时候掉俩。
谈谈感受吧,最大的感受就是,真的什么人都敢来打困难,无畏是最可怕的东西。
P3带他们团队,最大的感受就是不熟练。困3其实本质上就是略微多加了一点机制,然后伤害增加了很多。其结果就是导致了容错大幅度降低。P2牢的时候就是100血眼睛很容易掉人。P3的陨石+黑球机制是掉人掉的最多的情况,虽然困3黑球破盾,但是你第一下是没有吃到伤害的,我琴奶的时候过陨石黑球机制都会给觉醒,挡掉第一颗黑球的伤害或者陨石,破盾之后还会给小盾再挡一波,然后地上会扔回血阵以保证最大可能的容错。但是事实上依旧救不了队内的猎魔。其次95血瘫痪,可能那队里真的是有点过于排骨了。熟练的3个在那猛猛扔旋风,不熟的雷都不带扔的。最后大家都扔了,瘫痪还是缺1S。然后,散队。
之后去修车,野外的队伍才是让我大开眼界的地方。现在的混子猖狂到了什么程度呢,进来就开魂,纯纯逛街,伤害下的很慢,然后观察队友,顶多重开两次,发现这个队伍不能带他过P3,立马点中断,去混下一个队。3车第一个机制都没到就开始倒人,然后混子点中断,换车。
短短20分钟,换了3波人!最后过的那车是自己这边活了3个,野人活了一个过去的。
这周因为有个朋友邀请去带一带他们群里的人,然后刚好对象去玩别的游戏号扔给了我,所以有幸可以体验下打野的生态了,总的来谈一谈感受。
首先讲讲通关情况吧。过程上来说,打的满头大汗。因为我开奶号去的,琴奶。因此缺点瘫痪,朋友的队伍是2枪术2狂战1猎魔1伞1矮1琴。理论上来说,配置打困3足够合理了,瘫痪足够。装等上来说,大部分都是1540的号。
结果就是P2牢了一个多小时,P3 95血瘫痪都打不掉。这肯定是人的问题。
后续散队,熟手4个人开团组野人,换了3-4波人,才修过了车。
P4主号开荒,装等配置属于高配,自己工会人开车,3个EXP带2个普4熟练工,外组了2个野人。D武器配置是1个25,2个23,1个22。野人是古代的20 19。
陨石上下平铺,结果是赞美都进不去。赞美前是固定掉2-3个人,有自己人也有野人,但是野人偏多,基本上固定掉一个野人,有时候掉俩。
谈谈感受吧,最大的感受就是,真的什么人都敢来打困难,无畏是最可怕的东西。
P3带他们团队,最大的感受就是不熟练。困3其实本质上就是略微多加了一点机制,然后伤害增加了很多。其结果就是导致了容错大幅度降低。P2牢的时候就是100血眼睛很容易掉人。P3的陨石+黑球机制是掉人掉的最多的情况,虽然困3黑球破盾,但是你第一下是没有吃到伤害的,我琴奶的时候过陨石黑球机制都会给觉醒,挡掉第一颗黑球的伤害或者陨石,破盾之后还会给小盾再挡一波,然后地上会扔回血阵以保证最大可能的容错。但是事实上依旧救不了队内的猎魔。其次95血瘫痪,可能那队里真的是有点过于排骨了。熟练的3个在那猛猛扔旋风,不熟的雷都不带扔的。最后大家都扔了,瘫痪还是缺1S。然后,散队。
之后去修车,野外的队伍才是让我大开眼界的地方。现在的混子猖狂到了什么程度呢,进来就开魂,纯纯逛街,伤害下的很慢,然后观察队友,顶多重开两次,发现这个队伍不能带他过P3,立马点中断,去混下一个队。3车第一个机制都没到就开始倒人,然后混子点中断,换车。
短短20分钟,换了3波人!最后过的那车是自己这边活了3个,野人活了一个过去的。