浪人崛起吧 关注:8,130贴子:106,745

后续要怎么更新改动能好起来?

只看楼主收藏回复

不知道这样改会不会好起来,脑补了一些
1.统一普通难度以上的石火判定帧,以目前普通难度的判定帧为准
2.增加武技可以破除敌人霸体的功能,给武技也加入石火功能,武技命中的几帧具备石火的招架判定,增加武技的伤害和削精
3.可以在受创期间更换流派
4.闪避可以触发闪刃,闪刃回精量提高
5.防御的精力消耗降低


IP属地:四川1楼2024-04-01 10:47回复
    我觉得应该把石火判定,石火受益以及武技破霸体分配给天地人三种架势上,可以给天地人加上属性特性,比如人架势加强石火判定但是受益较低,地架势石火判定严苛受益较高,天架势无法石火但是加强武技霸体及破霸体能力和闪避效果,让玩家频繁的根据情况更换架势


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-04-01 11:10
    收起回复
      2025-05-29 01:39:32
      广告
      高级稀有词条:无视架势克制。 跟卧龙高级词条属性穿透一个道理。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-04-01 11:47
      回复
        感觉直接改成石火判定严格但是第一判就能出石火就行,或者硬直但是不空精就能石火反击,md,现在打的真上火😠


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-04-01 11:53
        收起回复
          按你这么改,浪人无双是吧。
          敌人唯一能跟玩家掰手腕的点就在于霸体反击,石火判定宽松是可以,但是加入武技,武技还可以破霸体,削精和伤害还高,那游戏直接变成武技崛起,磕个回精药直接复读轮椅多段武技,敌人动都动不了,不小心快空精了闪避触发闪刃回精取消后摇又开始武技复读,除了BOSS谁能撑得住三轮复读?
          把石火判定帧统一,
          把能力面板里加一排闪刃相关的技能,把增加闪刃回精,增加一到两种闪刃触发方式,闪刃可以中断地面武技之类的东西放在里面,
          最后再调整武技的精力伤害和敌人的动摇时间,战斗体验就没现在这么💩了。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-01 11:59
          收起回复
            武技破霸体那不是一键通关了


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2024-04-01 12:24
            回复
              浪人放武技应该要对标敌人放红光,放武技至少要给自己加个霸体和无视敌方格挡吧,凭什么总是单方面吃各种红光


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-01 12:54
              回复
                能不能先把这个用右摇杆切段位的👃设定改了。各种别扭里面最别扭的


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-04-01 12:55
                收起回复
                  2025-05-29 01:33:32
                  广告
                  其实减敌人霸体就行了


                  IP属地:中国澳门来自Android客户端9楼2024-04-01 13:00
                  回复
                    让紫电自动闪刃,切武器顺便把血擦干很合理不是吗。
                    来点强化武技的词条,比如释放时减伤,直接对拼


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-01 13:09
                    回复
                      自己也是很多霸体,霸体不是问题,问题是不防御挨打也掉精力!这才是大多数玩家精力控制不好,遇到不熟悉背板的难受点!
                      卧龙挨打是掉气势,人家平A加气势啊,可以无限平A这作跑步和平A都要掉精力,又没什么天赋和装备明显加精力和精力恢复的,处决后加精力回复那个,可有可无,不是一直生效的


                      IP属地:江苏11楼2024-04-01 13:46
                      回复
                        1. 优化闪刃,要么减少后摇,要么烈风or紫电可以吞掉闪刃。闪刃恢复的精力量需要大幅增加,a到防御上给闪刃槽。处决期间就开始回复精力。
                        2. 混沌手法过于单一,出点新东西。
                        3. 任何时机都可以切换流派。


                        IP属地:辽宁12楼2024-04-01 14:19
                        回复
                          1.既然统一普通以上石火判定帧,那么该用夜晚为基准,以普通为基准明显过份降低高难度。
                          2.增加破刚体手段同意,是否武技可以商榷,反过来减少刚体也可行。
                          3.我无所谓
                          4.后半段同意,前半段不反对
                          5.应该不会直接改,顶多词条给build


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-01 14:36
                          回复
                            武技设计成自己有霸体就行 但血要照扣
                            流派克制删了没毛病
                            石火判定宽松一点 用完石火要能接其他的招式和普攻 现在每次用完石火 我都感觉自己要原地罚站


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-04-01 15:27
                            收起回复
                              2025-05-29 01:27:32
                              广告
                              武技破霸体那就没石火什么事了,这点肯定不可能,把动摇时间延长还差不多


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2024-04-01 16:14
                              回复