看愚人节活动,想到一个斗蛐蛐的肉鸽模式,大家快来看看有没有搞头
地图延续目前的五层结构,用“小队卡”替换“干员”,用源石替换希望。
比如:
1源卡:六只源石虫a
5源卡:三个高阶术士组长
10源卡:一只庞贝
20源卡:我老婆-霜星
等等
开局有几个小队可选:
1.源石虫大军
2.萨卡兹小队
3.海嗣族群
4.随便来点啥
战斗地图:有些图地形窄,有些地形宽阔,有些有岔路,有些有地形伤害
红门出敌军,蓝门出友军。互相相对走,怪进门就扣血。
胜利:敌方怪杀完 或者 对面目标生命扣完
失败:我方目标生命扣完
战斗胜利给2块钱,一次五选一小队的机会,概率获得藏品
藏品有各种效果,比如:
狂暴内核:所有友方单位,攻速移速+30%,但是每秒损失1%的生命。
王之印记:小队中价值最高的小队,成员生命翻倍。
迟到的大祭司:战斗一分钟后,提供一个“巨大的丑东西”
杰斯顿的正名:获得一张杰斯顿。你的所有杰斯顿,获得20%的攻击,20%的生命。二阶段时,该效果翻倍。
等等
还有不期而遇等事件
时光之沙:
选项1:追随可汗,获得藏品:改变故事结局,最终决战时为你召唤一只“哈兰杜汗,大地之鞭”,同时敌方会出现一只“路加萨尔古斯,历法之王”
……等等
地图延续目前的五层结构,用“小队卡”替换“干员”,用源石替换希望。
比如:
1源卡:六只源石虫a
5源卡:三个高阶术士组长
10源卡:一只庞贝
20源卡:我老婆-霜星
等等
开局有几个小队可选:
1.源石虫大军
2.萨卡兹小队
3.海嗣族群
4.随便来点啥
战斗地图:有些图地形窄,有些地形宽阔,有些有岔路,有些有地形伤害
红门出敌军,蓝门出友军。互相相对走,怪进门就扣血。
胜利:敌方怪杀完 或者 对面目标生命扣完
失败:我方目标生命扣完
战斗胜利给2块钱,一次五选一小队的机会,概率获得藏品
藏品有各种效果,比如:
狂暴内核:所有友方单位,攻速移速+30%,但是每秒损失1%的生命。
王之印记:小队中价值最高的小队,成员生命翻倍。
迟到的大祭司:战斗一分钟后,提供一个“巨大的丑东西”
杰斯顿的正名:获得一张杰斯顿。你的所有杰斯顿,获得20%的攻击,20%的生命。二阶段时,该效果翻倍。
等等
还有不期而遇等事件
时光之沙:
选项1:追随可汗,获得藏品:改变故事结局,最终决战时为你召唤一只“哈兰杜汗,大地之鞭”,同时敌方会出现一只“路加萨尔古斯,历法之王”
……等等