1. 成本和资源限制:河洛的预算和人力资源看得出来相当有限。自定义性别选择会大大增加游戏制作的复杂性,包括额外的艺术资源、编程、对话和故事编写以及音频制作等等。这些都需要额外的时间和金钱投入。河洛在古风里面连配音都无法保证了,何必再多花这么些资源
2. 开发时间延长:自定义性别也意味着需要为不同性别的主角创建独特的内容和适应性调整。河洛2还要不要搞ea?直接出完整版本得在多长时间内出来?实在不认为河洛还有能力长时间去立项一个项目
回顾河洛重组以来的几部作品,一是根据老武林弄出来的侠风,这作是大获成功;二是根据侠风出得侠前,利用素材复用及大地图玩法的尝试也是大获好评;三是首发天崩的河洛群侠传,但河洛是经历长时间修修补补才活得好评的,如今的河洛还能对一部作品做出这么多优化吗?四是第1.2年大获好评的侠之道,但第3年因三开项目烂尾,承诺的后续优化并未实现;五是纯圈钱的天外武林,这部不想多说;六是现在褒贬不一的古风,优缺点也不多说,但显然古风也是一部未完成的作品,连一个故事都没有讲完。
河洛现在有没有能力做出一部完整作品来,都要打一个问号,还搞自定义性别这种费力的事情。当然,如果只是搞个虚有其表的自定义,以上就不是大问题,只不过可能会被自定义性别这点引流过来的人骂
2. 开发时间延长:自定义性别也意味着需要为不同性别的主角创建独特的内容和适应性调整。河洛2还要不要搞ea?直接出完整版本得在多长时间内出来?实在不认为河洛还有能力长时间去立项一个项目
回顾河洛重组以来的几部作品,一是根据老武林弄出来的侠风,这作是大获成功;二是根据侠风出得侠前,利用素材复用及大地图玩法的尝试也是大获好评;三是首发天崩的河洛群侠传,但河洛是经历长时间修修补补才活得好评的,如今的河洛还能对一部作品做出这么多优化吗?四是第1.2年大获好评的侠之道,但第3年因三开项目烂尾,承诺的后续优化并未实现;五是纯圈钱的天外武林,这部不想多说;六是现在褒贬不一的古风,优缺点也不多说,但显然古风也是一部未完成的作品,连一个故事都没有讲完。
河洛现在有没有能力做出一部完整作品来,都要打一个问号,还搞自定义性别这种费力的事情。当然,如果只是搞个虚有其表的自定义,以上就不是大问题,只不过可能会被自定义性别这点引流过来的人骂