● 防空老兵(+2):防空单位能够直接歼灭而不是压制。
评价:强烈推荐。
同样是一个明显改变游戏玩法的特质,如果套用现实,那就是让二战的高射炮都装备雷达和可编程弹药,妥妥地领先时代。
谈论该特质,其实我觉得首先要从防空单位相比战斗机在制空上的优缺点说起。
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下面的内容会涉及游戏的伤害机制,详见下帖:
https://tieba.baidu.com/p/8901200551-------
防空单位的优点如下:
1、性价比高:覆盖广,核心占用低。
无论两格射程的小口径高炮还是3格射程的大口径高炮,它们的覆盖范围都比只能保护一圈的战斗机大太多了,而高炮的核心花费还非常低。
2、输出高
2.1、大口径高炮的对空分为两种24(88炮)、28(128炮),除了面对后期的少数地防20+的战略轰炸机(比如B29,B32),它的攻击力都是溢出的;
2.2、小口径高炮的对空也分两种:6(早期型号)、8(中期开始的型号)。小口径高炮对战略轰炸机基本没用,但是对于战斗机和战术轰炸机,因为在造成伤害时可以算近身防御,只要是8对空就正好拉满(0%的偏斜率)。更何况还有急速攻击1.5X/2X特质,有效攻击次数很高。
3、低损失
高炮的主动都非常高,防御时只要别进近战地形,总是率先开火;进攻时则不受反击。
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防空单位的缺点如下:
1、主要伤害是压制(为了对优点做出平衡,也符合现实),要想彻底消灭敌方的兵牌最终还是只能依靠战斗机。
2、机动性比较一般。
3、难以主动出击。
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“防空老兵”这个特质正是针对防空单位的第一个也是最大的一个缺点而生。
从机制上来讲,防空单位的歼灭率根据它的星级在10%-35%之间,对兵力的压制虽然确实和直接消灭兵力一样都能减少目标的输出,但是说到底没有一劳永逸的解决目标。有了该特质,歼灭率就永远是100%了,单纯理论上消灭目标的速度比没有该特质时快了3~10倍。
如果跟战斗机相比,有了该特质时的效率更是惊人的高。在没有代际差距的情况下,空战都是靠围殴。
以西班牙内战为例,动辄6队战斗机围着对方一队一圈全打一轮才能击落对方,也就是要花费18核心/1回合才能消灭目标,还要承受损失,出动个一两次就得恢复。防空炮则不同,两队1核心12兵力的小口径高炮在“防空老兵”的强化下,1轮就可能秒掉一队(12*1.5*0.5*0.8=7.2),也就是2核心/1回合。88炮虽然效率没这么高,但是也比战机高,而且架不住覆盖广。
到了中期,随着经验值的提升,小口径高炮在该特质的强化下表现更加抢眼,假设最后70%命中率,1核心12兵力的小口径高炮在“防空老兵”的强化下,1轮输出是12*2*0.7*1=17,换句话说此时即便是开了“歌利亚”挑战,也是随便秒。
面对如此巨额的损失,电脑基本上是会完全尬住,停在头顶不攻击(毕竟电脑没有撤销操作的按钮...)。
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总结:
在有了防空老兵的情况下,部队可以大幅减少制空的投资,战斗机基本上只要满足对战术轰炸机的掩护即可,而且对英雄的要求不高。
开战后,我们可以等待一下,让对方的空军主动出击,然后用高炮优先把敌方的战斗机秒掉,就能轻松夺取制空权了。