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【药:绝望的解决手段】进阶攻略:种子,专注度和调轴

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游戏的随机数是通过“种子”决定的。
什么是种子?
一般来说,你购买了花种就一定会长出花,你购买了草种就一定会长出草,种子也是如此,当我们固定种子和随机数模式,例如从1~100中选择一个数,那么如果种子相同,获得的随机数也相同。
例如:种子为100,从1~10中选一个数,那么无论选多少次,结果都是固定的一个数
扩展:所谓的伪随机并非是假装随机,而是以当前时间作为种子选随机数。
药中随机数由两部分组成,种子seed和随机次数safe(别问为什么取这个名,当时想着防止一大堆随机数都取相同的就叫safe,意为安全地同时取随机数),每进行1次随机,safe都会增加0.01,而进行随机时,随机数也是取seed和safe相加的结果作为种子。
那么这样一来,我们就能保证每天如果以同样顺序进行同样的日程,吃食物等,都是相同的结果。
那么调轴顾名思义,就是以进行额外的随机数来修改safe,来修改之后的随机数种子。
可能有些难理解,我举个栗子:
工作(优)- 工作(差)- 休息(优)
读档,在中午吃一个面包后:
工作(优)- 面包 - 工作(中)- 休息(良)
也就是说,面包打乱了原来的随机数计算,导致了新的结果。
调轴有几点需要注意:
①大多数东西增加的safe都不同,有些可能加0.01点,有些可能加0.02,取决于道具进行了多少次随机数,一般来说恢复一次带有波动的精神状态就会增加一次safe,如果你吃的食物还会判定降不降严重度,那么可能还会再加一次safe
②调轴的结果不固定,不一定调了之后一定好,可能还更差,如果实在结果很差可以考虑调轴,但一般来说没有必要一直调,再读档,这样很累又很无聊,意义也不大,不如尝试一下其他的日程组合。
③有些不会一天进行多次的随机数不受safe影响,比如每天的种子更新,每天生成的状态等。而有些睡眠之后才获得的状态使用的是第二天的种子,不受前一天调轴的影响。
进行日程时,会进行一次随机数判定,生成0-100之间的表现分,该随机数受种子影响(sl无效),也受调轴影响(随机前额外进行一次操作例如吃东西)
除部分运动类日程(差结果的占比较高)外,其他日程的表现分分级为:
-∞~17:差结果,运动类日程在差结果下会受伤,小睡在差结果下会被吵醒,获得的整备也减半。
18~57:中结果
58~84:良结果
85~+∞:优结果,有些日程在最优结果下获得的奖励远高于良结果,例如全力工作在该结果下会降大量严重。
一般来说结果越好,获得的奖励越多,但中良也并非一无是处,有些日程的中良结果可能会额外回复精神状态,或者其他的优结果中没有的奖励。
专注度可以提升表现分,作用为直接加在表现分上,例:
①专注度为20,表现分为70,最终结果为90,结果为优
②专注度为-100,表现分为90,最终结果为-10,结果为差
写作技巧可以被动提升专注度,最高+35(3.0以上)

除此之外,表现分还会受严重度影响,严重度越高,表现分越低。


IP属地:吉林1楼2024-04-03 14:28回复


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-03 15:29
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      2025-05-28 04:41:07
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      烧脑🥲


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-04-04 15:36
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