双性别的问题在于和游戏世界交互的过程中因为性别产生不一样各种化学反应。比如有些武功会对应的性别、有些队友或许因为你性别而加入或者拒绝、有些门派或者地区也因为对应性别才能进入……而且你行走江湖因为你的性别和队友以及NPC互动出现不同反应,甚至影响到各种大小事件等等,至于河洛做到哪种程度得看你能付出多大的工作量。
而且在有限的开发资金面前,这边下重手了,那么在游戏某些方面可能就会削减一点,比如本身想换引擎提升画面的钱是不是就要砍掉为缓解一下那边的紧张……等等
往好的一些想法(作为玩家):如果继续用老引擎河洛第一不会付出河群1那样多余的学习成本,U3D本身也在更新换代,(河群1后面优化的好转引擎的跟新也是起到很大的作用)而且前作很多素材也可以沿用,比如音乐、动作等等.之前我也说过河群1付出的代价不可能这么算了,如果未来河洛还在,那些代价就是为了之后暗度陈仓,当做下一个无缝开放世界这些东西就成了隐藏的预算,比如河群投1000W,河群2也投1000W,但是当前的1000W是大于以前的1000W的,那么对于多余的我们是否能想到投到河洛2现在的侧重点去了?以及改善前作的某些技术问题,比如室内空间视角问题等等。
先说这么多,往后补充。