各位玩家朋友们,大家好。近日在贴吧高强度浏览大家的帖子,我深深为各位所迸发出来的主观能动性所震撼。在大家身上,我感受到罕有的信念感与斗争性,我相信如果不是出于曾经的热爱与现如今的失望,没有人愿意付出如此的精力与时间来与柳生,与微博上的一些玩家进行战斗。
但在吧主与部分吧务引入了官方团队的人员试图进行对接这件事之后,贴吧的论调便出现了混乱,“和谈交流论”“停氪抵抗论”“举报游戏论”“扩大战线论”“柳生必死论”等论调似乎如雨后春笋一般冒了出来,帖子的内容也从对于柳生的指责和诉求,慢慢的转变为论调之间的征伐。
会有如此内耗,一是来源于吧务之间没有很好的合作协调,部分吧务懒政怠政不作为,二也有我们没有好的思想和行动纲领进行统一协调,从而导致了互相之间的信任和沟通缺失,再加之部分社管及不明身份人员的渗透与反串,导致吧友们之间形成了黑暗森林法则。
近几天一路观战下来,眼看见大家从众志一心,到互相攻伐,舆论的战线不但没有推进,反而成为了某些不怀好意者嘲笑我们的笑柄。形成了亲者痛仇者快的局面,我想不只是我,在座的各位吧友也难免感觉到急切与惋惜。
但这远远不是结束,我们的脚步也绝不会因为一时的混乱而停下,混乱给我们提供的,是思考,是摆在无数杂乱信息之中的正确的,有效的道路,也是敌人们最为忌惮的弱点。
在此,我想抛砖引玉一次,和吧友们聊一聊我对于这次事情的看法:
1、当前我们的主要问题,次要问题和根本问题是什么答:分析本次事件的起因与发展过程,我认为主要问题为:柳生在近期游戏内容的大方向上,出现了明显的偏斜,包括剧情和角色的审美立绘,严重的阉割了许多玩家(我认为这些玩家并不能简单概括为男性玩家或者ml仙人这种)喜欢的元素(包括但不限于,以男性局长为默认的发糖内容,包含“性感”元素的角色等等),以及由此延伸而出的作为一个游戏公司却服务态度恶劣敷衍傲慢(装死,鼓动玩家之间互相攻伐,微博治游等等)激起的玩家的愤怒。次要问题:福利少,游戏难度不合理,优化差,ui问题。根本问题:柳生为各个玩家群体分配的产能严重不合理,会哭的孩子有奶吃,而任劳任怨,出钱出力者,却遇到了游戏的冷落,久而久之,不满便被激化,这不但是两方玩家之间的争斗,更是玩家和游戏公司内部拉偏架的别有用心者的斗争。
2、谁是我们的敌人,谁是我们的朋友答:在分析之前,我想说:想要获得斗争的胜利,我们自然是要把敌人搞得少少的,把朋友搞得多多的,我们要尽可能的壮大我们的队伍,团结一切我们可以团结的力量,得道者多助总强过四面树敌。说完了接下来我们来分析问题:谁是我们的朋友:各个平台上和我们有相同诉求的玩家群体。(也许这些诉求并不完全相同,但只要存在求同存异的可能,这些玩家便应该是我们团结的对象。)谁是我们可以团结的:中立的玩家(中立玩家缺乏斗争性,但并非完全不认可我们的诉求内容,如加强福利,加强立绘精细程度,加强剧情质量等等都是可以拿来团结中立玩家的)乙游玩家(乙游玩家并不会抢占我们的资源,相反的,早在许多年他们前便已经经历过和我们相似的困境,而他们通过自己的斗争胜利了,某种程度上来说,他们是我们的前辈,他们的斗争方法值得我们学习)柳生内部愿意接受我们的意见并愿意平等沟通和积极改正的人(如果我们假设有这样一批人存在,那么我们便应该积极与他们交流,让他把我们的声音带到公司的内部,我们则作为他与公司内部其他群体交流博弈的后盾,促进柳生的内部的思想改造。)谁是我们的敌人:与我们诉求无法共存的玩家群体(如小男孩爱好者,赛博画男说女爱好者,极端**者,南通女铜爱好者等等等等)。出卖玩家权益,封堵玩家发言,歪曲舆论环境的社管(如在贴吧内有不作为,拉偏架,曲解玩家用意,大面积封杀反对言论而不做正面回应的吧务;在b站发作品拉偏架,对有诉求的玩家妖魔化,扣帽子,歪曲定义的up主;鼓动男女对立,暗戳戳引导极端群体攻伐提出诉求玩家的社管等)柳生内部对玩家抱有恶意的运营和内容创作者(我们同样假设这些人不是全部工作人员。)
3、我们的诉求应该如何满足答:通过前面的分析,我认为我们提出诉求的原则有两条:第一,绝不丧失对敌人的斗争性,在诉求没有被满足之前绝不停止斗争。第二,绝不内战与扩大战线,不把我们的朋友转化成我们的敌人。在此两条之下,一切法律所允许的斗争行为我们都应该鼓励其被辩证的使用,所有斗争的方向都只有一个,即增加柳生做出违背民意的决策的成本,包括但不限于经济成本与行为成本,让财报与加班(也许还有喝茶)推动他们做出回应。如果还不奏效,那就加大力度,上不封顶。
4、当我们出现分歧,我们应该怎么做答:应当辩证的分清楚谁是我们的朋友,谁是我们的敌人,充分的,真诚的进行交流,以求同存异的包容态度磋商出一个双方都可以接受的结果,保持理性克制,力求做到不在问题未辩明之时便扣帽子指责对方。

但在吧主与部分吧务引入了官方团队的人员试图进行对接这件事之后,贴吧的论调便出现了混乱,“和谈交流论”“停氪抵抗论”“举报游戏论”“扩大战线论”“柳生必死论”等论调似乎如雨后春笋一般冒了出来,帖子的内容也从对于柳生的指责和诉求,慢慢的转变为论调之间的征伐。
会有如此内耗,一是来源于吧务之间没有很好的合作协调,部分吧务懒政怠政不作为,二也有我们没有好的思想和行动纲领进行统一协调,从而导致了互相之间的信任和沟通缺失,再加之部分社管及不明身份人员的渗透与反串,导致吧友们之间形成了黑暗森林法则。
近几天一路观战下来,眼看见大家从众志一心,到互相攻伐,舆论的战线不但没有推进,反而成为了某些不怀好意者嘲笑我们的笑柄。形成了亲者痛仇者快的局面,我想不只是我,在座的各位吧友也难免感觉到急切与惋惜。
但这远远不是结束,我们的脚步也绝不会因为一时的混乱而停下,混乱给我们提供的,是思考,是摆在无数杂乱信息之中的正确的,有效的道路,也是敌人们最为忌惮的弱点。
在此,我想抛砖引玉一次,和吧友们聊一聊我对于这次事情的看法:
1、当前我们的主要问题,次要问题和根本问题是什么答:分析本次事件的起因与发展过程,我认为主要问题为:柳生在近期游戏内容的大方向上,出现了明显的偏斜,包括剧情和角色的审美立绘,严重的阉割了许多玩家(我认为这些玩家并不能简单概括为男性玩家或者ml仙人这种)喜欢的元素(包括但不限于,以男性局长为默认的发糖内容,包含“性感”元素的角色等等),以及由此延伸而出的作为一个游戏公司却服务态度恶劣敷衍傲慢(装死,鼓动玩家之间互相攻伐,微博治游等等)激起的玩家的愤怒。次要问题:福利少,游戏难度不合理,优化差,ui问题。根本问题:柳生为各个玩家群体分配的产能严重不合理,会哭的孩子有奶吃,而任劳任怨,出钱出力者,却遇到了游戏的冷落,久而久之,不满便被激化,这不但是两方玩家之间的争斗,更是玩家和游戏公司内部拉偏架的别有用心者的斗争。
2、谁是我们的敌人,谁是我们的朋友答:在分析之前,我想说:想要获得斗争的胜利,我们自然是要把敌人搞得少少的,把朋友搞得多多的,我们要尽可能的壮大我们的队伍,团结一切我们可以团结的力量,得道者多助总强过四面树敌。说完了接下来我们来分析问题:谁是我们的朋友:各个平台上和我们有相同诉求的玩家群体。(也许这些诉求并不完全相同,但只要存在求同存异的可能,这些玩家便应该是我们团结的对象。)谁是我们可以团结的:中立的玩家(中立玩家缺乏斗争性,但并非完全不认可我们的诉求内容,如加强福利,加强立绘精细程度,加强剧情质量等等都是可以拿来团结中立玩家的)乙游玩家(乙游玩家并不会抢占我们的资源,相反的,早在许多年他们前便已经经历过和我们相似的困境,而他们通过自己的斗争胜利了,某种程度上来说,他们是我们的前辈,他们的斗争方法值得我们学习)柳生内部愿意接受我们的意见并愿意平等沟通和积极改正的人(如果我们假设有这样一批人存在,那么我们便应该积极与他们交流,让他把我们的声音带到公司的内部,我们则作为他与公司内部其他群体交流博弈的后盾,促进柳生的内部的思想改造。)谁是我们的敌人:与我们诉求无法共存的玩家群体(如小男孩爱好者,赛博画男说女爱好者,极端**者,南通女铜爱好者等等等等)。出卖玩家权益,封堵玩家发言,歪曲舆论环境的社管(如在贴吧内有不作为,拉偏架,曲解玩家用意,大面积封杀反对言论而不做正面回应的吧务;在b站发作品拉偏架,对有诉求的玩家妖魔化,扣帽子,歪曲定义的up主;鼓动男女对立,暗戳戳引导极端群体攻伐提出诉求玩家的社管等)柳生内部对玩家抱有恶意的运营和内容创作者(我们同样假设这些人不是全部工作人员。)
3、我们的诉求应该如何满足答:通过前面的分析,我认为我们提出诉求的原则有两条:第一,绝不丧失对敌人的斗争性,在诉求没有被满足之前绝不停止斗争。第二,绝不内战与扩大战线,不把我们的朋友转化成我们的敌人。在此两条之下,一切法律所允许的斗争行为我们都应该鼓励其被辩证的使用,所有斗争的方向都只有一个,即增加柳生做出违背民意的决策的成本,包括但不限于经济成本与行为成本,让财报与加班(也许还有喝茶)推动他们做出回应。如果还不奏效,那就加大力度,上不封顶。
4、当我们出现分歧,我们应该怎么做答:应当辩证的分清楚谁是我们的朋友,谁是我们的敌人,充分的,真诚的进行交流,以求同存异的包容态度磋商出一个双方都可以接受的结果,保持理性克制,力求做到不在问题未辩明之时便扣帽子指责对方。
