三、美工与音乐

大地图以及各地图的背景(加载界面)和前两作一样,依旧是神中神。画风在完美贴合了游戏主题的前提下,又在前作基础上有了很大的提升,只能说地雷社全靠美术、画风在C。
但音乐方面是真的拉胯了不少,大地图BGM和日常BGM还是挺不错的,但是到了监狱塔内部,音乐直接开始拉胯.....开始的三张图:审判监狱塔,莱卡德岛,极寒监狱塔;两张图BGM我都觉得很难听,直接把BGM关了,自己打开网易云播放前作的BGM。极寒监狱塔甚至没有探索BGM,只有战斗bgm!
本来地图设计的就是依托,全靠音乐来缓解探图带来的压力,结果音乐也拉胯了,探着探着就不想玩,BGM越听越烦躁。第二章开始的钢铁监狱塔的BGM我觉得也是依托,不知道后面的监狱塔有没有改善?
战斗BGM我目前感觉还可以,就是极寒监狱塔的稍微有点刺耳了。
四、游戏机制


笑点解析:吧友想问Final职业方面的问题,我打算帮他看看。花了4.6个小时打通了第一章,我才终于解锁了转职系统....就这么核心的一个转职机制,你放在第一章结束才解锁,刚入坑的新人耐心早就被消耗完了,好不容易打通第一章,又给你来这么多新机制——强化、转职、血式转生、任务委托。和第一章只有一个简简单单的“物资贩卖所”形成了鲜明的对比。
更别说新出的3个角色的独有职业,那设计的纯纯一坨,照着多面手设计的,结果属性不是atk高就是tec低,再给你混一些法术、攻击技能。我都不知道一个攻击力高的职业要法术有啥用?
夏洛特那最后一个职业一身被动,结果强度最高的几个职业的被动都没学到,其他几个职业全是纯辅助。
玛丽我不评价,多面手变种,多面手有多拉他就有多拉。
小祝我看了她的技能直接两眼一黑,纯来凑数的,第一章无限灭绝化结束之后我就感觉不太行了。